第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚![1/2页]
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“而且为什么真实化san值的功能,价格比其他功能高这么多?”
nbsp“这东西不是我随口设置的吗?”
nbsp这是叶知最不能想明白的点。
nbsp难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?
nbsp叶知在操作台上挑挑拣拣。
nbsp看中了好几个技能。
nbsp一个是真实化游戏面板。
nbsp“真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”
nbsp“但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”
nbsp一个是背包。
nbsp“游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”
nbsp叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。
nbsp“1000神力值,不行,太贵了。”
nbsp游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。
nbsp1000神力值,一般都能解锁两个功能了!
nbsp只用来解锁背包,太不划算!
nbsp他最后一个看中的功能,是自定义功能。
nbsp里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。
nbsp叶知想要自定义的功能。
nbsp是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。
nbsp想要这个功能。
nbsp主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。
nbsp玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。
nbsp要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。
nbsp有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!
nbsp再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!
nbsp叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。
nbsp价格是:500魔力值。
nbsp叶知:“……果然。”
nbsp最后一丝希望破灭。
nbsp他还是什么功能都买不起!
nbsp思来想去,叶知终于想起来一件重要的事。
nbsp“我一开始不是想解决玩家复活惩罚才看的操作台吗?”
nbsp叶知在光洁的颅骨上揉了揉。
nbsp“小明中途跑出来,我把这事儿给忘了!”
nbsp玩家白天遇到红皮蚯蚓的事,给他提了个醒。
nbsp虽然玩家死了,叶知完全能够重新为他们制作一具身体。
nbsp但是,制作新的人类躯壳,是要消耗魔法材料的!
nbsp魔法阵中的好几种材料,都格外珍贵。
nbsp在叶知被人人喊打的现在,想要弄来非常不容易!
nbsp现在是用一点少一点。
nbsp不知道什么时候会耗光!
nbsp在找到新的替补材料前,他必须先把复活惩罚的弄出来!
nbsp叶知先是看了能不能自定义游戏复活点。
nbsp好消息是,操作台确实有这个功能。
nbsp坏消息是,需要消耗的神力值是一大串零。
nbsp不是全副身家三位数的叶知能承担得起的。
nbsp而死亡后复活需要的惩罚嘛……
nbsp叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。
nbsp“首先是复活CD,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”
nbsp“然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”
nbsp叶知头疼地捂着脑袋。
nbsp刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。
nbsp但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。
第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚![1/2页]
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