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第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚![2/2页]

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    nbsp“先把存档点放着,总之,复活后,没存档的那部分经验值无法继承,嗯,这算惩罚二!”

    nbsp“还有……对了,咱们的游戏还没有游戏货币!死亡要扣钱,这是最后一个惩罚!”

    nbsp叶知丢开羽毛笔,反复检查自己记下的玩家复活机制,确定没有什么遗漏。

    nbsp死亡前(没存档的经验)、死亡时(复活CD),死亡后(扣除的货币)的惩罚,全都有!

    nbsp到时候叶知再把扣除的货币设定在一个较高的难度上。

    nbsp绝对能让玩家对随便送死产生顾虑!

    nbsp叶知目露欣慰:

    nbsp“有了游戏货币,新手装和任务道具,也该收费了!”

    nbsp他们初始的物资不多,可不能被玩家任意糟蹋。

    nbsp只有花钱的东西,他们才会珍惜。

    nbsp叶知继续捣鼓了半天。

    nbsp成功用100点神力值,将亡灵返生阵法,标记为一个玩家的存档点。

    nbsp这样一来,玩家死亡后。

    nbsp从阵法中制造出来的新身体,使用的就是玩家上一次存档的数据!

    nbsp然后是制作游戏货币,奈何制作游戏货币,需要500点神力值。

    nbsp而且还只能有1万枚货币!

    nbsp想要多余的,得重新花神力购买。

    nbsp这价格看得叶知心惊肉跳。

    nbsp对方明明可以直接抢钱,却还给了他一堆只能被人为赋予意义的筹码!

    nbsp叶知在心里骂了半天世界法则,脑子突然灵光一闪!

    nbsp“不对,游戏货币的价值不像其他功能,绝对到不了这种价格!”

    nbsp游戏货币又不像其他功能,需要检测玩家的身体状况。

    nbsp相比较,它更像是100神力值价位的东西。

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    nbsp只需要给物品一个特殊的身份定义,计算整理。

    nbsp只不过游戏货币需要凭空造物而已。

    nbsp“一定有降价的办法!”叶知笃定道。

    nbsp只要它解决了造物问题,只让神力值给成品附加一个特殊身份定义的功能。

    nbsp是不是价格就会完全不一样?

    nbsp想到这,叶知立马继续捣鼓着游戏操作台。

    nbsp研究到天都亮了。

    nbsp总算找到一种更便宜的制作游戏货币的办法。

    nbsp——使用炼金术制作货币,让神力只负责最后的防伪认证!

    nbsp说到就去做!

    nbsp叶知起身进了教堂,走到角落里开始乒乒乓乓打造炼金器材。

    nbsp电光火花不断。

    nbsp刺激得神像上翻着肚皮睡觉的小明,迷迷糊糊地醒了过来。

    nbsp“嗯?天亮了?”

    nbsp它眨巴着绿豆大的眼睛,看着窗外刚露晨曦的天色。

    nbsp小明:“……”

    nbsp这种天色,他严重怀疑自己才睡着不到四个小时!

    nbsp它压着起床气,飞向罪魁祸首,硬邦邦道。

    nbsp“你在干什么!”还让不让球睡觉了!

    nbsp“炼金啊。”叶知一脸自然,“不然还能干什么?”

    nbsp“你还会炼金术?!”小明瞪大了眼睛,“不对!就算会炼金术,你不能在白天再做吗?”

    nbsp“啪!”

    nbsp叶知一把丢下手里的铁漏斗。

    nbsp用空洞的骷髅脑袋紧盯着它,眼里幽兰的灵魂之火灼灼燃烧,透着一股冷意。

    nbsp“有本事你来帮我做?”

    nbsp“我一个重伤的伤员,不仅没睡觉,还在为了我们的未来而努力,我说过什么吗?”

    nbsp说着,叶知亮起了系统面板。

    nbsp主要是亮起了面板上那个位数的存活时间。

    nbsp【存活时间:8天20小时24分】

    喜欢。

第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚![2/2页]

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