第两百四十一章 这就对了[1/2页]
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前面我们说的多,很显然也缺少了些对比度对吧。
那么对于古剑系列,我想我也是有话要说的。
其实要在古剑一和古剑二之间站队的话,我一定是坚决的选择古剑一。为什么呢?因为古剑一完成度更高,是一个封闭的完成了的作品(虽然被很多人诟病说删了剧情,但这不影响它的完成度),古剑二是一个坑或者说一系列的坑,它没有完成。这个没完成有商业上的原因,比如为网游挖坑;也有技术上的原因,比如换了主笔;还有一些我作为玩家无法了解到的具体原因。
什么是为网游挖坑?我就举个例子。夏夷则作为男二其实与主线并无关系。前半部他为什么加入团队?是因为通天之器。要通天之器干嘛?其实游戏里没说,玩家可以猜是为了救他妈妈或者救自己。实际上这个理由很牵强。后半部分通天之器的谜底揭开,就等于根本没他啥事儿了,他就作为阿阮的男友保持与团队的关联,所以后期才需要那么多秀恩爱的戏是吗?还有一段剧情是游离于主线之外的夏夷则的独立剧情,就是他的易骨,而且这段戏我们还很眼熟,玩过古剑一的都对百里屠苏上天墉城解封的剧情印象很深。这两段基本上如出一辙,只是结局不同。简单说易骨是让夏夷则活下去的,解封是推百里屠苏去死的。
所以在玩古剑二的时候玩到这里难免有点出戏,就觉得故事不够紧凑,张力不够。明明已经后半部了嘛还在搞这些与主线无关的事情。直到OL测试了才知道,哦,原来一定要安插一个夏夷则是为了OL的需要。商业上或许这是一个有效的招数,但作为作品的话,对古剑二的完整性是不利的。
古剑二的整个结构均衡性很差,比古剑一要差得多。就好比一个是老柴钢协,一个是拉赫钢协。老柴是半路出家的作曲家,写的钢协头重脚轻,拉赫是学院派出身,写的钢协均衡性好。这段不熟悉音乐的筒子可以忽略,理解意思就行。
我们就先看看古剑一的大结构。大体上分为三部分,以咕噜湾雷云之海龙绡宫这一段出海剧情作为中间部分,咕噜湾之前的第一部分主要是铺垫和展开,龙绡宫回来之后就走向结局,虽然??拢??呛芙舸眨?挥型牙胫飨叩哪谌荨4臃瘴?峡矗?谝徊糠衷谇崴捎淇熘蟹?卤?绲脑ふ祝?屑涠纬龊2糠种饕?腔独侄?婊玫模?谌?糠衷蛲耆?呦蚧野岛捅?场7瘴в刖缜槟谌菔峭骋坏摹7嚼忌?拖辶逶诘谝徊糠趾偷诙?糠只崧袈裘龋??搅说谌?糠秩?垦纤嗥鹄础W詈笄嗔?颉び炅饺说牡辣鹆钊擞∠蠓浅I羁獭2幻髡嫦嗟南蛱煨ξ省靶」媚镌趺春煤玫目奁鹄戳恕保?辶宀唤鼋鍪谴裘鹊男∨?ⅲ??庖豢奘俏?教跸叨?蓿??倮锿浪战夥舛?蓿?参??敕嚼忌?母星槎?蕖4蠹叶己芗崆浚??辶逭庖豢蘖钊诵乃椤V站值姆瘴в?斓眉?谩
反观古剑二。其实古剑二有个非常非常好的开头,男主女主偶然相遇,上了一艘奇怪的船,居然飞了起来,来了一场说走就走的旅行,太精彩了这个开头,当得起惊艳二字。但是说它头重脚轻一点不错。大结构是这样,比较散不太好分,大致是两部分,第一部分找谢衣到谢衣死;第二部分就是求真相。也可以划一个中间部分出来,就是乐无异认哥哥的剧情,有点游离于主线但和主线也有一定的关系。如前所说,夏夷则线是硬插进来的,基本上夏夷则的剧情都和主线无关,慈恩寺偷窥啊,太华山易骨啊,让主线时常被打断,破坏连续性。如果说古剑一是百里屠苏一条主线,方兰生一条副线,那么古剑二乐无异一条主线,闻人羽一条副线就够了,再多一条夏夷则真的太多余,太分散了。我以前有文章分析过夏夷则是沈夜的投影(见此处:
古剑二中的那些暗示和隐喻
),但尽管如此,也不是非主线可以大量占据剧情、尤其是占据后半部的理由。
我记得当初古剑二一上市,微博上大家几乎同时开刷,到了差不多都进行到后半部的时候,微博上对夏夷则是一片骂声,记得有个博友的名字都改成了夏夷则一生黑。有的骂他要当皇帝,有的骂他和阿阮秀恩爱太腻味等等。但这些只是表面现象。为什么大家会不约而同地烦这个人物?无关长相、无关性情、无关行为,其实就是因为他没有融入主线,他是多余的。大家或许都隐约感觉到了。
但是这并不能只怪夏夷则。实际上为什么夏夷则线能这样占据剧情,也是因为乐无异主线(即谢衣主线)的薄弱。感觉到古剑一在后半部,拼命往主线里填料,唯恐故事讲不清楚,??碌靡??坏?沤6?暮蟀氩浚?飨咂涫的谌莶欢啵??讼囊脑蛳咄猓?褂序拙?窳?庵趾蜕渡抖嘉薰氐木缜椤5比徽庠诠沤R恢幸灿校?拖窠痱约簦??愠鱿值奈恢貌欢裕?鸵?站至嘶乖诟阏庵中α希?苹灯?眨?财苹到峁埂R灾劣谖乙恢苣砍龊;氐焦阒莺笠晕?竺婊褂泻艹さ木缜椋?幌氲轿咨焦?缶蜕狭髟鲁谴蠼峋至恕
以前烛龙论坛上有个网友分析过古剑二剧本的硬伤,乃是在于隐藏主角的写法没有把握好。的确,隐藏主角、隐藏剧情,使得古剑二主线剧情薄弱,整体结构失衡。明明是关于主线的内容,偏偏要藏起来,用镜花水月这种方式来影射(参见前面提到的暗示和隐喻一文),然后正儿八经进行剧情的时候就觉得料不够,要用别的东西来填充。像捐毒沈谢对决这种极其核心的剧情,竟然连句人话都不说,故弄玄虚。我不知道二周目以后有没有人能看懂这段(一周目肯定是看不懂的),我反正从来没懂过。广州初七剧情也一样,凡是事关主线,就语焉不详,不明觉厉。这完全是编剧的笔力问题。正因写不好所以才放烟幕弹迷惑大家。可以对比古剑一中主角团与Boss几次论战,一句是一句,没有看不懂的。也有可能是主创团队对主线,对沈谢的问题都没有一个明确统一的认识,自己都说不清楚所以只好虚化。古剑二的剧本感觉不是同一个人主笔的,这个我后面会谈到。
古剑二烂尾除了主线薄弱、副线太多,还有整体气氛塑造的不协调。不知道为什么乐无异这个角色特别不适合悲伤的戏,几次悲戏都让我十分不耐烦。一次是捐毒祭拜,一次是谢衣死,一次是初七死,悲戏节奏感不好,虚浮的,没有分量。就觉得每次出了大事,这小子就开始要死要活的,烦人得不行,但很快又没事人了一样开始搞笑(可以对比古剑一中方兰生的悲,秦始皇陵之后,二姐去世之后,彼岸浮灯中,不多,有分量,不烦人,能看得到人物成长)——相比较来说闻人羽和程师父的悲情戏是比较节制,比较有分量的。广州出海的时候,还遇到一个奇葩的商人在搞笑。神女墓这样的氛围,乐无异在说千手观音,阿阮在说猪腿。以及后期时不常的则阮恩爱戏,我知道夏夷则线需要刷存在感,但真心很不搭调。直到上了流月城,这一行人才算真的有点进入角色。这也就是主角团为什么这么招人骂的原因吧,大家都觉得他们就是一群捣乱的小屁孩。自己都不入戏,你怪谁?
说完结构,我们说说人物塑造。古剑一灵魂人物是百里屠苏,古剑二是谢衣,这个大家应该都认可吧?百里屠苏就塑造得好,有真实感,他的言行举止大家都能理解,没有看不懂的。包括他最后选择解封散魂,也不是为苦情而苦情,而是认识到了属于自己的命运,顺命而为。“万千生灵一夕太平”“手刃仇人”“救晴雪”之类都是附带的,最关键的是“此事起于太子长琴魂魄分离,我与欧阳少恭中间终要有所了结……斩断此番孽障因果”。至此百里屠苏完成了他的自我认识,明白了“我是谁”,知道了“我要往哪里去”,所以才有最后的“虽有遗憾并无后悔”。他的坚定果敢、求仁得仁复无怨怼,都是有坚实依托的。所以这个人物是有力量的。
我一直就不喜欢谢衣这个人物,我始终感觉到谢衣是个造神的产物。为了塑造偶像而塑造偶像,什么好的属性都往他身上堆,对他的弱点避而不谈,以至于他的很多行为自相矛盾,根本说不清楚——这与主线的语焉不详互为因果。所以这个人物给我的感觉不真实,也无法打动我。为了写这篇文章我又仔细梳理了一下关于谢衣的剧情,其实他的戏份并不多。通俗点说,谢衣和沈夜,一个正面一个反面。但真的是这样吗?
第两百四十一章 这就对了[1/2页]
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