第两百一十八章 矮子里拔高个[2/2页]
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个手,抱一抱啥的。真的铺垫太少,还好后来补救了一下,虽然还不够。
总体来讲剧情里说的东西太少,全都是画外音,也就是靠猜。但这个猜不是像《色戒》那样,有根据的推测,而是像大家看柯南那样,有些细节只有柯南跟青山知道,所以你没有根据,要推测凶手只能靠猜。所以古三这个猜不是很高级。一般来讲,观众知道,主角不知道,你的心更能跟随剧情而动。古三是什么呢,主角知道,或者说就北洛知道(当然还有姬轩辕,但是他出场太晚了),观众(玩家)不知道,其他主角也不知道。
可能很多人在岑缨出场前快玩不下去了,毕竟这是唯一一个有烟火气的角色。但是其他人说的话她有很多听不懂的。毕竟才16,(好像是吧?如果说古三主题是传承的话,岑缨就是个很重要的角色,虽然跟男二沟通较少,但是这两个人比男女主角还要重要。点题的几句台词都是出自他俩的剧情:
这红尘三千年我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。
人生百年,吾道不孤。
再说男二的设定简直完美,在我这里完全压制北洛,就是在队时间这也太少了,连星蕴都是随便做了点。
总的来说,是很优秀的作品了。单说剧情,只能算一般。但是结合其他部分,就水涨船高了。不信你跟仙六对比一下。剧情其实差不多水平,但是一个让你感觉剧情没那么差,一个让你感觉剧情也不咋地。什么?你要跟仙五比?抱歉,这个连剧情都。。。手动滑稽
当然作为一个剧情党,古三在我心里的评分肯定要低于大家的评分。属于推荐玩,但又不是很推荐的那一类。如果你是剧情党,那么不是很推荐玩,也就更没必要云通关。如果看中游戏性还是值得一玩的,就当支持一下嘛。比起你玩手游冲的钱肯定算不了什么。
所以古剑三好坏掺半,主要前半程惊艳,后半程烂尾,无论从剧情还是游戏性来说。
剧情,前期的无名之地和梦境段落我很喜欢,跳脱的剧情也挺别具一格的,尤其是期待最后能把这些线索慢慢拢起来。但是,魔化鄢陵开始强行的二选一就开始走向尴尬,天鹿城大战之后,草草收尾,很多伏笔不填,该高潮的部分无比平淡。巫?菡飧鲎钪?oss很多剧情都挺莫名其妙的。
场景,也是前半段好,天鹿城,无名之地,鄢陵,阳平,乌衣国,渭水剑炉,罪渊,魔化鄢陵,各个都不错。也是天鹿城大战以后,新出的地图空洞,没有探索性,像赤水、鹿溪,还有首山那个地图别提多敷衍了事了,百神祭所小儿科。
战斗,前面比较难,但比较有意思,打不过再来打不过再来,挺有趣味的。后面开了家园,契约兽、灵石什么的跟上了,就没有难度了,大天魔也两三下就打趴了,不过我打的普通模式。打完大天魔,最后大概四分之一的内容都没有一个像样的boss,除了巫之国那个小怪穿山甲。
家园系统,开始新鲜,后面都是无尽的重复。家园的操作很不爽。而且辛辛苦苦研究出来的装备,也就北洛的有点用,别人的根本没什么存在感。而且我也不懂家园有什么好吹的,古三家园不过是功能比之前多一些,古一古二也都有家园而且各有特色,那时候怎么没看到吹。
总的来说有点受骗上当的感觉,挂羊头卖狗肉,当初宣传和试玩给的是天鹿城双王,结果呢,最后是几个千年老僵尸的恩怨,北洛都直接变缙云了。
其实呢,游戏做成这样也是不容易,但是最烦人的是那些无脑吹。一说剧情结尾不好他就说格局大你没看懂,一说平淡空洞他就说你喜欢小情小爱。我也是有古剑前两代的情怀的,一开始玩很激动,为表支持还在古网氪了小一千。但是玩到最后失望,只要说一句不好就被喷成狗。恶心得我现在二周目玩到百神祭所就不想再开了,真是一粉顶十黑。
我相信烛龙,相信他们想做好、能做好,也相信他们清楚自己的不足,能体谅他们做得不够好可能因为种种限制。但真的遇到把缺点当优点吹的无脑吹,没办法,无fuck说。
最后再说一下,我觉得那些被结尾动画感动得不要不要的,口口声声的文化传承大格局的,才是真没文化的一群人。是不是一些天天打游戏、书都没看过几本的宅男?我是一直热爱传统文化的,但这个结局动画我看得很尬。一个原因我另一篇回答写了,真实历史和架空历史需要哪个提哪个,没有做好对接;另一个原因,在这段动画里展示的文明成就全部是科学技术方面的,而我们更厉害的文、史、哲、书画等,一点都没提。孔子老子,秦始皇,史记,唐诗,提了吗?这正常吗?这真的是在为传统文化自豪,还是悄咪咪地用自己的价值观在篡改历史啊?
其实古剑三被夸并不单纯是因为游戏内容本身,更重要的是因为游戏品质所折射的制作态度。
古三水准如何?古三其实就像武磊,你说他不行,都找不到这么一个球员了,你说他厉害,他和C罗中间还隔着8个雷比奇……
2020年7月,现在仍然可以说古三是国产游戏的天花板,一是因为古三本身的综合素质确实出色,另一方面也是同行的衬托。古三有很多进步革新(对国产游戏来说),但是古三也只是做到了均衡,而没有突出的优点,无论是画质还是操作,无论是剧情还是细节,各方面都不突出,说的不好听一点,就是有些平庸,然而就是这份平庸,就足以把整个国单江湖一掌拍开…画面好的没他优化好,优化好的没他操作好,操作好的没他剧情好,剧情好的没他细节好
虽然“平庸”但是发售以来却好评如潮,为什么?玩家真的不知道啥叫好游戏?有几个没玩过老滚、辐射、gta、巫师3的?古三跟这几个比那连弟弟都算不上啊,那为什么?
首先玩家能看到烛龙这个团队的诚意和信念。就国内这破市场,现在能搞单机的,多少还是靠情怀撑着,从古一另立炉灶开创IP,到古二探索即时制,到古三的全面升级,现在网元已经准备全系列启用虚幻四引擎,而古网已经探索无缝开放大地图了…烛龙每一步的步子都游走在扯着蛋的边缘,三步并作两步把友厂就甩在了身后,这背后是企业战略布局的结果,自然也是坚持和信念的支撑。
其次,总要找一个品牌支持,矮子里拔将军,给古三叫声好,总比给那些骗钱的玩意鼓掌强吧。为什么要支持?因为自己的文化和故事别人理解不了,也讲不好。游戏作为第九艺术,其内核驱动力还是文化,游戏是优异的浪漫主义土壤,故事中蕴含的文字、音乐、礼仪、规矩、言谈、举止、艺术等等,自己人都未必能理解通透,别说外厂了。你能想象斯皮尔伯格会把卧虎藏龙拍成啥吗?
所以说我们应该明白对于应该支持的还是需要更多的支持呀。
第两百一十八章 矮子里拔高个[2/2页]
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