第253章 游戏新功能:魔力值,生命值![2/2页]
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p;nbsp【真实化游戏面板数据——san值:消耗神力】
nbsp【……】
nbsp【游戏面板数据进阶——鉴定术:神力】
nbsp【游戏面板数据进阶——生命值:神力】
nbsp【游戏面板数据进阶——体质:神力】
nbsp【游戏面板数据进阶——攻击力:神力】
nbsp【游戏面板数据进阶——防御力:神力】
nbsp【游戏面板数据进阶——魔力值:5000神力】
nbsp【游戏面板数据进阶——元素亲和力:
nbsp水元素亲和力:神力;
nbsp火元素亲和力:神力;
nbsp土元素亲和力:神力;
nbsp风元素亲和力:神力;
nbsp自定义:不限制神力;
nbsp】
nbsp【……】
nbsp一段时间没见,上面的大部分功能,都降价了一半以上。
nbsp不过。
nbsp叶知看着最上面一项的san值,疑惑极了。
nbsp“怎么价格还升级了?”
nbsp上次看的时候,san值真实化需要的神力是1千万,现在变成了5千万。
nbsp难道因为这段时间玩家增多,玩家触发他的san值扣除算法的次数也在增多。
nbsp导致玩家对san值的定义更模糊了?
nbsp念头只是一时的想法。
nbsp叶知对于系统san值的定价并没有太在意。
nbsp只要玩家不遭遇洗脑、精神控制之类的情况。
nbsp目前他自己开发的san值计算程序就够用的了。
nbsp他往下查看其他功能。
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nbsp其中,鉴定术的价格下降最多。
nbsp原本10万,下降到4万,就差一点叶知就能买得起了。
nbsp但很可惜。
nbsp有了阉割版的【图鉴收集鉴定】功能后。
nbsp叶知对于鉴定术的需求大幅下降。
nbsp这三万神力,最好还是花在刀刃上。
nbsp“等等,魔力值这么便宜?”
nbsp叶知震惊地看着格格不入的5千魔力值功能。
nbsp在一堆上万价钱的功能里,它是如此的格格不入!
nbsp叶知打开魔力值的解释一看。
nbsp不仅能实时监视自身的魔力值,还能看接触之人的魔力值!
nbsp功能性也不错。
nbsp堪称性价比之神!
nbsp“既然如此,买了!”
nbsp叶知大手一挥,5千神力值成功扣除。
nbsp魔力值耗尽会导致魔力枯竭的负面状态。
nbsp有痛觉阈值做保底,很多萌新玩家都要吃上好几次魔力枯竭的苦头。
nbsp才能估摸自身的一次性魔力消耗上限。
nbsp有了实时显示的魔力值,这个现象一定能好很多!
nbsp还能更方便查看对手的底细!
nbsp接着,叶知干脆将显示生命值的功能也买了下来。
nbsp和痛觉阈值搭配,更方便玩家作死。
nbsp【神力值:nbsp】
nbsp看着如流水般花出去的神力,叶知不禁咋舌。
nbsp“时间还真是一把杀猪刀。”
nbsp在不到两个月前,他还是一个连100神力值都拿不出来的穷鬼。
nbsp现在。
nbsp上万神力的功能,他闭眼就是一个“买”字。
nbsp不得不说。
nbsp玩家来钱,咳,来神力是真的快!
nbsp望着卡1万五的神力,叶知喃喃自语。
nbsp“要是再多来四百多神力就好了……”
nbsp其实他对体质属性也非常感兴趣。
nbsp体质属性的介绍是,能检验出玩家的特殊体质。
nbsp还附带部分特殊buff的耐力、额外属性说明,性价比极高!
喜欢。
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