第60章 何为真假?我说是就是![1/2页]
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734号最先感受到这种变化。他发现,自己脑中关于“祖父悖论”的繁复逻辑链,那些关于时间旅行、因果覆盖、平行宇宙的理论模型,突然变得……模糊了。
nbsp不,不是模糊。是变得……滑稽。
nbsp就好像一个成年人,突然回头去看自己三岁时画的涂鸦,只觉得幼稚可笑。
nbsp他感觉,为了“杀死祖父”这个目的,而去大费周章地建造时间机器,穿越回过去,寻找目标,再动手……这一整套流程,都充斥着一种无法言喻的、根本性的“多此一举”感。
nbsp太麻烦了。
nbsp太费劲了。
nbsp有这个功夫,躺着歇会儿,不好吗?
nbsp这个念头,并非他自己产生的,而是像一种更高维度的“常识”,被直接灌输进了他的认知底层。
nbsp紧接着,这种“常识”开始向外蔓延。
nbsp秦无涯等人也感受到了。他们原本激荡的道心,突然平息了下来。心中那些关于“斩断因果”、“逆转时间”的宏大构想,瞬间变得索然无味。
nbsp是啊,为什么要回去呢?
nbsp过去的事,就让它过去好了。纠结那些,不累吗?
nbsp“我……”药无尘张了张嘴,他发现自己想说的那些慷慨激昂的“悟道”之语,此刻竟一个字也吐不出来,只觉得舌头都懒得动弹。
nbsp这是一种源自灵魂深处的“倦怠”,一种凌驾于一切欲望之上的“懒”。
nbsp林逍的一个哈欠,将他自身的“咸鱼大道”的投影,笼罩了这片后山。
nbsp在这片领域里,至高无上的第一法则,不是物理定律,不是仙道法则,而是——“省点力气吧”。
nbsp任何需要耗费巨大“精力”和“意愿”才能启动的行为,其成立的基础,都遭到了根本性的动摇。
nbsp“回到过去杀死祖父”,这件事本身,从动机到执行,都堪称“劳神费力”的典范。因此,在这个“懒”之领域里,它从一个哲学难题,变成了一个行为学上的“不可能事件”。
nbsp就像你不可能让一块石头主动去爬山一样,不是因为它没有腿,而是这件事的“麻烦程度”已经超越了它存在的定义。
nbsp悖论,甚至没有被解决。
nbsp而是它赖以成立的“动机”,被釜底抽薪了。
nbsp在734号的终端屏幕上,第二条悖论的后面,数据流以前所未有的混乱方式疯狂跳动着,系统似乎在努力理解这无法理解的现象。
nbsp【悖论解析开始……】
nbsp【正在模拟“逆时旅行”模块……模拟失败。】
nbsp【失败原因:启动该行为所需的“意愿熵值”过高,违反本地宇宙(临时)第一定律“绝对静默原则”。】
nbsp【正在尝试绕过“意愿”判定,强制执行“因果律武器”……执行失败。】
nbsp【失败原因:目标因果链受到“存在性倦怠场域”保护,任何试图回溯其源头的行为,均被判定为“无意义扰动”。】
nbsp【逻辑推演……失败。】
nbsp【因果判定……失败。】
nbsp【结论:在更高层级“存在性定义权”的干涉下,该悖论的发生前提“主观能动性”被剥夺。悖论无法被构建。】
nbsp【状态:已解决。】
nbsp“已解决”三个大字,再次像一记响亮的耳光,抽在了734号那已经麻木的脸上。
nbsp他彻底呆住了。
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