第八十二章 游戏(本章 后半段为个人回忆)[2/2页]
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p; nbsp“对啊,英雄联盟嘛,爸妈你们应该都知道才对的吧。”
nbsp沐晗一边从沐璟的筷子下抢下一个排骨一边说道。
nbsp“当然知道,就是前年刚刚申奥成功的那个moba类型游戏么。”
nbsp沐建华对于游戏行业的动态都记的很清楚,而游戏申奥成功这种几乎可以轰动游戏界的大新闻更是不可能遗漏。
nbsp当时看到这条新闻的时候他的第一个想法就是是不是有媒体炒作的假新闻,可是当知道了的确申奥成功之后反而是感到有些五味杂粮了。
nbsp一方面作为比较传统的中国人他有些觉得游戏申奥太过虚幻,更虚幻的是居然最后还成功了,一方面作为游戏行业的工作人员他也很清楚游戏的影响力在逐年增加。
nbsp在科技飞速发展的21世纪,游戏的制作越来越精良,从以前横板简陋的2d游戏逐渐演变成为3d游戏,并且画质与游戏性逐年提高。
nbsp以gta(侠盗飞车)系列为例,游戏的发展史可以说是简短的可怕,但不可否认的是游戏这个行业已经成为了世界第九大艺术。
nbsp与绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影这世界八大艺术并驾齐驱,甚至更受到年轻人的欢迎和追捧。
nbsp除去act(动作游戏actionnbspgame)、stg(射击游戏shootingnbspgame)、ftg(格斗游戏fightingnbspgame)、avg(冒险游戏adventurenbspgame)、slg(模拟游戏simulationnbspgame)、rpg(角色扮演游戏roleplayingnbspgame)这些游戏类型之外。
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nbsp最火热的游戏类型莫过于moba(多人在线战术竞技游戏multiplayernbsponlinenbspbattlenbsparena)类的esports(电子竞技electronicnbspsports)游戏。
nbsp相比起其他策略或者射击类型的游戏而言,moba类型的游戏代入感要更强,并且竞技性更加富有观赏性,哪怕是不怎么关注这类游戏的人也不会出现完全看不懂的情况。
nbsp英雄联盟的上位不是偶然,有dota在它前面铺路造桥,因此它所要走的路要比dota要好走的多的多,并且成效更大。
nbsp电子竞技已经注定备受瞩目,总得有人扛起大旗走在最前面,dota走在了最前面,不过它没能走到最后,或者说偏离了预定的目标。
nbsp而一旦偏离了原本的目标还想要再走回原来的路无疑是不可能的事情,它只能在现在的路上越走越远,并且永远无法回头。
nbsp英雄联盟这个后来者成功的沿着前辈的路向着未来走去,并且一步一个脚印踏向最后的终点,或者说,是另一个起点。
nbsp每一个游戏无论当初多么有多么的火爆都会被时间这位最残酷的死神给淘汰掉,唯一的区别就是它能存在多久。
nbsp或者说,当它有一天被新的游戏淘汰了,最后消失在人们的眼前,那些曾经在这个游戏里奋斗过的人们能怀念它多久?
nbspdota是上一辈人的回忆,英雄联盟是我们这一辈人的回忆,而也许王者荣耀也会是下一代人的回忆。
nbsp(不要嘲笑农药,我认为它其实模仿制作的还可以,并且的确有一些自己的东西在里面,虽然我不玩它,但我也不会去贬低它,因为贬低别人并不会使你变的高贵!)
nbsp每个人的内心之中都有着自己回忆中的那个游戏,这与那个游戏好不好玩没有太大的关系,它可以是gta、可以是拳皇、可以是dota、可以是超级玛丽、可以是忍者神龟,甚至可以是坦克大战、贪吃蛇、俄罗斯方块等等……
nbsp很多游戏都过时了,现在的人们不会再去玩那些几十年的老古董,而唯一记得它们的只有那些曾经玩过它们的玩家。
nbsp当那些玩家消失了,这些游戏也就消失了。
nbsp没有人会记住它们,哪怕他们曾今代表了一个时代,是如今一些游戏的鼻祖。
nbsp理当有人记住它们,而不是由一个个冰冷的文字代码来记住并且将它们记载在一个个无人问津的网页上面。
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