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第11章 平台和开发者的分成比例[2/2页]

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    都没怎么睡好觉。

    nbsp天亮时,大家还要起床上课,可他们都顶着黑眼圈,面露疲惫之色。

    nbsp齐鑫友:“晨子……你的游戏实在太有魔性了,我连睡觉时都会梦到自己在答题。”

    nbsp章哲:“你梦到答题算好的。我梦到一个女诡一直在封闭的空间里追着我跑。”

    nbsp老四朱权良:“还有这好事?nonbspkiss不就完了么。”

    nbsp苏晨,章哲,齐鑫友:“……”

    nbsp苏晨评价道:“老四啊,以你的行事作风,你迟早栽在女人手里。”

    nbsp朱权良一副义无反顾的样子。“那是我毕生所愿。”

    nbsp苏晨,章哲,齐鑫友:“……这孩子没救了。”

    nbsp章哲:“我昨晚玩了几次?8次还是9次?”

    nbsp齐鑫友:“你8次。我才是9次。感觉身体被掏空。”

    nbsp章哲接着说:“……但是还想接着玩。”

    nbsp齐鑫友赞同:“没错。晨子你这款游戏真的是有魔力的,而且我渐渐理解你说的那句话是什么意思了。”

    nbsp苏晨疑惑:“哪句话?”

    nbsp齐鑫友说:“就是你说,你做的这款游戏,是恋爱模拟类。”

    nbsp苏晨笑笑,不置可否。

    nbsp不过通过昨晚的表现,他对自己这款游戏有了信心。

    nbsp应该能获得一部分玩家的好评吧,毕竟自己的两位舍友都给出了很高的评价。

    nbsp就是不知道刘教授玩起来时,体验会是如何。不会接受不了恐怖类型的游戏吧,若是因为这个理由给自己打低分,就得不偿失了。

    nbsp算了,想那么多干嘛。船到桥头自然直吧。

    nbsp……

    nbsp因为临近期末,课程安排已经比较少了。甚至有些课程都已经提前结束了。

    nbsp明天就是傲世平台举办的创新之星比赛开始的日子,所有参赛者都需要在比赛开始前,将自己制作的游戏提交到平台方,进行审核。

    nbsp对于苏晨这样的游戏设计专业的学生来说,提交完作品后,就能松一口气了。

    nbsp接下来就有时间准备其它门课程的期末考试了。

    nbsp结束上午的课程后,苏晨就回到宿舍,准备提交游戏到傲世平台了。

    nbsp章哲和齐鑫友也都回到了宿舍,打开自己的游戏,进行优化。

    nbsp老四朱权良不知所踪,又跑出泡妞去了。

    nbsp这厮就是这样,永远都在泡妞,或者在去泡妞的路上。

    nbsp看到老大和老二在电脑前认真的样子,苏晨有点奇怪。“你们两个的游戏不是早就上传到傲世平台了么?”

    nbsp章哲回答道:“是早就上传了……可比赛不是明天才开始么,趁着还有一天,最后再优化一波,提交个新版本。”

    nbsp苏晨纳闷:“有那个必要么?我玩了你做的游戏,已经是相当完整的游戏了。而且你自己不是也说,改无可改了么?”

    nbsp“那是之前!”齐鑫友插嘴道,“在玩过你的作品前,我和老大都对自己的作品很满意。”

    nbsp章哲接着道:“可在玩过答题之夜后……我和老二就忽然发觉,我们做的是一坨什么东西啊!跟你一比,天壤之别。”

    nbsp苏晨被夸得有点脸红:“别,别这么说……”

    nbsp齐鑫友:“叫二哥!”

    nbsp章哲:“好的老二。”

    nbsp齐鑫友:“……反正这回,咱们班里评分最高的作品,估计就是你的《温馨的答题之夜》了。应该没有能胜过你的作品。”

    nbsp章哲:“别说咱们班了,就算拿到外面,在创新之星比赛上,我相信你也能拿到好名次。真的,不是在鼓励你,我是真的这么想的。”

    nbsp苏晨笑笑:“感谢你们这么看好我。”

    nbsp“记得出名了请我们吃饭!”

    nbsp“妥妥的!”

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    nbsp……

    nbsp章哲和齐鑫友,一直埋头工作到晚上,在最后一刻才提交了新版本到傲世平台上。

    nbsp苏晨则早早就上传了《温馨的答题之夜》,因为他已经找不到可以进行优化的地方了。

    nbsp提交到傲世平台,需要一个开发者账号,每年700块钱服务费。

    nbsp即是说,你想要上传自己制作的游戏,就要交给傲世700块钱。次年还要续费。

    nbsp如果你的游戏无人问津,连七百块钱都卖不出去,就意味着你辛辛苦苦制作了个游戏,花费了时间和精力,最后还赔本了。

    nbsp其实这是一种手段,平台用于过滤垃圾游戏的手段。

    nbsp如果没有任何门槛的话,那平台上很可能就充斥着大量垃圾游戏,污染平台环境了。

    nbsp不过苏晨并不担心自己的游戏会赔本。

    nbsp他相信肯定是能够赚到钱的,至于能赚多少心里就没数了。

    nbsp他给自己的预期是,这款游戏的整个生命周期内,能卖到500份左右,就可以了。

    nbsp基于这个预期,他给《温馨的答题之夜》的游戏定价是,100块钱。

    nbsp这款游戏是一次性付费游戏,不包含额外付费内容。

    nbsp当然也不排除后续可能会推出付费DLC的计划。

    nbsp如果真的有幸能够卖出500份,那就是5万收入。扣除给平台的分成,还能剩下

    nbsp是的,傲世平台会抽取一半的收入。

    nbsp看起来很夸张,明明平台方什么都没做,只是将商品摆上货架,就能轻轻松松拿走开发者的一半收入。

    nbsp其实这已经是抗争后的结果了。

    nbsp在游戏业的发展初期,平台和开发商的分成比例是9:1。

    nbsp你没有看错。

    nbsp平台方拿9。

    nbsp开发商拿1。

    nbsp平台方拿走了游戏绝大部分利润,留给开发商的,只剩下一点点吃剩的残渣了。

    nbsp这是因为,在华国,平台掌握着流量,谁拥有流量,谁是老大。游戏只是用来将流量变现的工具而已。

    nbsp平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一股脑砸过去。

    nbsp这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚。

    nbsp你不接受平台方的分成比例,你就会被雪藏,连用户都见不到。

    nbsp所以上平台,还能有机会喝汤。不上平台,你就只能喝西北风。

    nbsp这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无上的主导权,拿走绝大部分利润。

    nbsp这是个流量为王的时代。

    nbsp但是经过游戏厂商的不断抗争,一批批精品游戏的出现,游戏厂商渐渐靠自己的实力,艰难的赢得了一些话语权。

    nbsp当然,这其中也有一部分原因是,一些资本看到平台赚钱,就入场争夺市场份额的缘故。

    nbsp当平台不再一家独大时,就会通过提高分成比例的手段,来吸引开发商入驻了。

    nbsp所以经过漫长的拉锯战后,傲世平台最后才会定下5:5的分成比例。

    喜欢。

第11章 平台和开发者的分成比例[2/2页]

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