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技能熟练度的设定[1/2页]

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    1、入门:简单地将技能使用出来

    nbsp2、掌握:能做到快速地将技能使用出来,并保证一定的命中率

    nbsp3、熟练:掌握的基础上,在固定的技能使用方式下,能够将技能以多种形式发挥使用出来。(例如毒针技能,可以凝聚成一根毒针保证其穿透力和一击必杀的能量爆发,也可以是几十根毒针攒射,保证命中率和打击面积)

    nbsp4、精通:精通级别,就已经初步涉及到能量本源了,在固定的技能使用方式下,能够随心所欲地控制技能,其根本就是对能量的控制。(例如毒针技能,还是用口中喷出毒针,但是不单单是直线进攻了,精灵能够控制毒针的进攻方向,或分成几条直线进攻,或飞入高出坠落进攻等。)

    nbsp对应了二段职业训练家的主力精灵一些简单的威力弱(lt;60)的技能「对应的精灵等级为职业级」

    nbsp对应了三段职业训练家的主力精灵的一些威力中等(lt;100)的技能「对应的精灵等级为精英1~5级」

    nbsp对应了四段职业训练集的主力精灵的一些威力强大(lt;150)的技能「对应的精灵等级为精灵6~10级」

    nbsp5、大成:39;大成39;级别熟练度的技能,已经能够摆脱固有的方式来使用技能了,完全可以凝聚更强大的能量,只要在精灵控制范围内,能量感知范围内,都能使用技能。(例如毒针技能,已经拜托了从口中喷出毒针的固有形态,只要在精灵的能量感知范围内,就能够凝

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