第655章 酷刑[1/2页]
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第657章nbsp酷刑
nbsp“屏幕变大能让用户操控更加从容。”
nbsp“屏幕素质提升能让画面表现力更棒。”
nbsp“而更好的处理器则能让游戏更加流畅。”
nbsp“另外,相信各位对《MOBA》游戏已经不陌生了,这是一种格外强调操作的游戏类型,所以FuturenbspS2对游戏进行了适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优,提升了游戏过程中的跟手性,通过提升触控IC频率,改善了触摸的响应速度。”
nbsp“并且,FuturenbspS2还会实时输出对系统资源的匹配策略,运行低资源需求游戏时调低发热阈值,减轻性能压力,而当团战开启、画面复杂时,迅速提升性能,调高发热阈值,最大程度发挥游戏性能。”
nbsp“以上这些都是为了最大限度的提升用户的体验。”
nbsp“此外,FuturenbspS2还针对游戏提供了一些非常便捷的功能设置。”
nbsp“如各位所见,无论是什么游戏,都能通过屏幕左上角或者右上角向屏幕内滑动的手势,呼出快捷菜单。”
nbsp“而在这个菜单内,用户可以快速回复微讯信息或者短信,也可以在这里进行快捷的录屏和截屏操作。”
nbsp“相信各位都有在游戏中被打扰的经历,所以在这个快捷菜单上,用户也可以选择来电接听自动免提,让来电自动接通,免受跳转的困扰。或者直接设置成免打扰,让游戏时间彻底不受影响。”
nbsp“……”
nbsp屏幕上。
nbsp林木工作室手游部的康逸介绍完MOBA手游的操作后,便开始介绍起了这款游戏在FuturenbspS2上的运行环境。
nbsp而说了这么多,总结起来,其实就是向所有人宣告MOBA手游在这台手机上运行到底会多么流畅。
nbsp而直到这时。
nbsp所有人才意识到。
nbsp林木工作室和优媒科技两家公司绑在一起,软硬件结合到底会多离谱。
nbsp其实FuturenbspS1发售的时候,很多人就有这种感觉了。
nbsp但那时候FuturenbspS1这台手机本身太过于耀眼了。
nbsp当时这手机一公布,几乎就颠覆了整个手机行业。
nbsp而这就让初露峥嵘的软硬件结合显得没那么耀眼。
nbsp虽然第一批手游,同样大受欢迎,后续直接导致了手游时代的提前到来。
nbsp但那时候大多数人都将其归结于了林木工作室本身牛逼,或者FuturenbspS1牛逼。
nbsp可现在。
nbspFuturenbspS2公布,MOBA手游揭晓。
nbsp他们软硬件结合的优势得到了最大限度的发挥,两者配合打了一套组合拳,将所有人都打懵了。
nbsp屏幕升级,增加高刷,处理器升级。
nbsp这些手机最大的更新,用户几乎能在手机发售的第一时间就能体验到其带来的好处。
nbsp而这些……佳铭联盟根本做不到。
nbsp因为他们找不到林木工作室这样的游戏公司。
nbsp就算能找到类似的游戏公司,对方也没有林木工作室这样的魄力。
nbsp或者说直接点。
nbsp哪家游戏公司能像林木工作室一样?在抽卡手游大行其道的时候,转头为一款手机专门制作一款手游?还不是抽卡手游,而是MOBA手游……这么一个没人做过,甚至大部分同行都觉得不可能做好的游戏类型。
nbsp其中牵扯的东西太多了,手机端和游戏端两者需要无间配合。
nbsp双方还都需要承担风险。
nbsp当然,说林木工作室专门为FuturenbspS2制作了一款手游或许有些夸张,但此刻听着康逸的介绍,佳铭联盟的人真的有这样的感觉……
nbsp相信Future手机的用户也都是这么想的。
nbsp而对于林木工作室的游戏同行们来说。
nbsp他们同样做不到,让自己家的新游戏一推出,便能有FuturenbspS2这样的硬件配合……
nbsp屏幕升级,增加高刷,处理器升级……这些升级乍听起来,甚至让人有种感觉,这就是为了MOBA手游专门准备的!
nbsp就更不说后续的什么FuturenbspS2对游戏进行适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优了。
nbsp而事实当然不是这样,手机不可能为了游戏专门升级,没那么夸张。
nbsp但此刻,林木工作室同行们真有这样的感觉。
nbsp而玩家听到这,估计也是这么想的……
nbsp本来游戏和手机两者根本就不是一个领域的东西。
nbsp但林木工作室和优媒科技,却硬生生营造出了一种双向奔赴的感觉,双方犹如天生一对般。
nbsp手机的受众将MOBA手游《登顶》当作了新手机升级的延伸,一款能充分发挥FuturenbspS2新特性的‘第一方应用。
nbsp而游戏用户,则将FuturenbspS2当做了游戏最佳的载体,一台能完美发挥游戏素质的新机器……这还送手机该有的所有功能。
nbsp两个领域互相拓宽了受众。
nbsp无论是手机受众,还是游戏的受众都得到了自己想要的东西,并为此感到欣喜,谁都没有受伤,大家都得到了幸福。
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nbsp但对于同行们来说……对于佳铭联盟,林木工作室的游戏同行们,‘饭点外卖和‘安心出行的竞争对手们来说。
nbsp这场发布会,简直就是酷刑……
nbsp天狐。
nbsp牟丰‘卧槽一声站起身来后,就没坐下去了。
nbsp他站着看向直播画面,看着康逸侃侃而谈。
nbsp而康逸介绍完操控方式,介绍完这款游戏在FuturenbspS2上的运行环境,已经开始介绍这款游戏的特点了。
nbsp“关于游戏运行环境和操作方式告一段落,我们来聊聊《登顶》这款游戏本身吧。”
nbsp“这虽然是款手游,但我们将精巧复杂的MOBA端游游戏体验完整地移植到了移动设备上,并且适当降低了门槛,十分简单易上手。哪怕是对于从未体验过MOBA游戏的玩家来说,也能借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!”
nbsp“而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。”
nbsp“但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统MOBA端游的魅力……”
nbsp“……”
nbsp牟丰听着康逸的讲解……越听越错愕。
nbsp虽然是手游。
nbsp虽然跟端游的操作方式天差地别。
nbsp但麻雀虽小五脏俱全。
nbsp补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等……
nbsp这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!
nbsp该有的元素基本全都有。
nbsp甚至。
nbsp连召唤师技能都有。
nbsp竟然还能闪现……
nbsp另外,MOBA手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。
nbsp虽然都是原创的角色。
nbsp但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。
nbsp可以这么说——这款手游几乎完美保留了MOBA端游的精髓。
nbsp虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。
nbsp但是。
nbsp手游的崛起,已经证明了轻度玩家对于手游这种比端游更方便直接,随时随地就能玩的游戏形态接受程度到底有多高了。
nbsp而MOBA这种游戏类型还不像《轮回之日》这样的抽卡手游,哪怕林木工作室最大限度的保证了非氪玩家的收益……但氪金玩家真要不择手段,还是能利用钞能力变得更强。
nbspMOBA这种游戏类型,根据林木工作室以往做端游MOBA的经验来看,他们顶多也就卖卖皮肤和通信证。
nbsp但来到对局中,无论玩家皮肤多么靓,只要操作菜,那就是打不过别人。而操作强的人,哪怕顶着个原皮,也照样能赢。
nbsp这种游戏真的公平太多了,上手门槛真的低太多了。
nbsp而这就代表着,这游戏的受众将会比抽卡手游还要广……
nbsp牟丰已经不敢想象,这款上线就有将近七十个英雄,几乎将MOBA端游的精髓全都吸收,还裹挟着FuturenbspS2发售东风的游戏,一经公布,到底会是怎么样的景象了……
nbsp手游市场将迎来另一头鲸鱼……
nbsp“我tm还笑别人。”
nbsp牟丰想到这,膝盖一软,一屁股重新坐了下去,然后崩溃道:“搞得好像林木工作室不做游戏一样……”
nbsp现在的状况就是。
nbsp林木工作室在手游市场推出抽卡手游后,又给出了另一个答案。
nbsp这个答案,很有前途,成功可以说是板上钉钉了。
nbsp暂时还不知道这东西对抽卡游戏有什么影响,但肯定会有。
nbsp而无论是天狐,还是其他林木工作室的同行,都对这游戏没有任何的反制手段。
nbsp先不说做这么一款MOBA手游需要投入的时间成本到底有多大。
nbsp就算能做出来,估计人家《登顶》早就登顶了……
nbsp最重要的是,这款游戏登陆的平台——FuturenbspS2!
nbspFuturenbspS2,是跟林木工作室穿同一条裤子的……
nbsp相当于裁判选手都是林木工作室……
nbsp虽然林木工作室不至于下作到打压同行。
nbsp但他们根本就不用打压,他们只要充分发挥软硬件结合的优势,就将立于不败之地。
nbsp比如就像现在一样,他们比其他同行快,就已经无解了……
nbsp“……”
nbsp想到这。
nbsp牟丰看着直播间,肩膀挎下,长叹一声,直接自闭了。
nbsp而同一时间。
nbsp佳铭联盟各大成员的负责人也自闭了,还有‘饭点外卖和‘安心出行的竞争对手们,同样自闭了。
nbsp一场发布会,三方自闭。
nbsp一个小时,就让三个领域的大部分同行发出叹息声。
nbsp某种程度来说。
nbsp这也算是一种奇迹了吧……
nbsp而跟他们形成鲜明对比的,就是用户和玩家们了。
nbsp他们并不是利益相关方。
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