第633章 这是过年的节目?(新年快乐)[2/2页]
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; nbsp他们也没想到。
nbsp林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
nbsp“这就是《死亡细胞》,一款结合Rote,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
nbsp“玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
nbsp他话音刚落。
nbsp另一边。
nbsp“而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
nbsp张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
nbsp“这是我们为大家带来的两款游戏。”
nbsp“它们拥有很多有趣的特点。”
nbsp“比如,流畅的动作系统。”
nbsp“又比如,丰富的游戏内容。”
nbsp“……”
nbsp台上。
nbsp从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
nbsp开始介绍两款游戏的特点。
nbsp而屏幕上。
nbsp随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
nbsp台上两人二人转。
nbsp游戏也开始二人转。
nbsp玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
nbsp好一会后。
nbsp直播网站。
nbsp一条实时评论才跳出来。
nbsp“卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”
nbsp……
nbsp上午的见面会,结束了。
nbsp林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
nbsp《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
nbsp而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮,其实还代表着两场见面会……
nbsp上午召开的是古典。
nbsp下午召开的则是新潮。
nbsp实话说。
nbsp得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
nbsp无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
nbsp但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
nbsp还是豪华装修!
nbsp中场休息的时候。
nbsp或者更准确地说,发布会一结束。
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nbsp玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。
nbsp【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】
nbsp这是条转载帖子。
nbsp大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。
nbsp而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。
nbsp所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。
nbsp“牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”
nbsp“《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2D游戏,我愿称之为神!”
nbsp“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”
nbsp“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3A大,感觉谁都能做。
nbsp但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”
nbsp“因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”
nbsp“艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”
nbsp“现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”
nbsp“……”
nbsp玩家们都很兴奋。
nbsp这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3A还要大。
nbsp主要是玩家觉得新鲜。
nbsp林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。
nbsp但每年他们都整些花活……
nbsp今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。
nbsp让人眼前一亮!
nbsp不过……传统意义上的3D大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。
nbsp上午公布的两款游戏确实很棒。
nbsp但不是谁都接受这样的游戏的……
nbsp毕竟现在3D游戏才是主流。
nbsp这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。
nbsp而对此感到期待的玩家,也非常多。
nbsp因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。
nbsp他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。
nbsp这时候要说一句‘出的什么垃圾,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏一样,十分不尊重别人。
nbsp求同存异大部分玩家还是懂的。
nbsp不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……
nbsp比如李余。
nbsp他就真的很少玩类似的游戏。
nbsp一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
nbsp因为他真的手残……
nbsp虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
nbsp他估计自己应该是玩不来这类游戏的……
nbsp所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮的见面会……
nbsp而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……
nbsp下午。
nbsp第二场见面会准时开启。
nbsp同样座无虚席。
nbsp李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
nbsp而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
nbsp首先上来的是西汉工作室的张天。
nbsp大概是因为上午的历练。
nbsp他没那么紧张了。
nbsp“大家好,又见面了……”
nbsp张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”
nbsp“而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”
nbsp“多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1P,2P一起通关,近的MOBA游戏中,队友一起打团。”
nbsp“所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”
nbsp“我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮湖了》。”
nbsp“……”
nbsp张天话语刚落。
nbsp游戏的宣传片,便开始播放了。
nbsp首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。
nbsp《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象Q版可爱,视觉效果极具亲和力。
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nbsp很容易就能让玩家心生好感。
nbsp接着。
nbsp便是一眼就能看懂的玩法了。
nbsp这款游戏的玩法很简单。
nbsp简单来说就是做饭。
nbsp在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!
nbsp玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。
nbsp取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……
nbsp做菜流程遵循现实,一个不落。
nbsp这也代表着,一个人根本做不过来。
nbsp所以这些事都需要和别的玩家或者AI,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。
nbsp这看似很简单。
nbsp但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。
nbsp因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。
nbsp菜和肉扔的满地都是。
nbsp每个菜板上都有刚切完的菜。
nbsp锅找不到。
nbsp还有混乱之中,烧了厨房的……
nbsp加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。
nbsp总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。
nbsp配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。
nbsp嗯,多人游玩的乐趣……
nbsp或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……
nbsp很快。
nbsp宣传片就播完了。
nbsp台下。
nbsp李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。
nbsp好吧……
nbsp下午见面会第一款游戏公布了。
nbsp并不如他想象中的新潮……
nbsp你说他不失望,那是假的……
nbsp虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。
nbsp看起来也是真的很开心。
nbsp但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。
nbsp这就很尬……
nbsp加上。
nbsp他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。
nbsp《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。
nbsp这当然会感到失望……
nbsp不过。
nbsp很快,他就调整好了心态。
nbsp算了……
nbsp其实这也是好事。
nbsp李余叹了口气。
nbsp至于为什么这么说……
nbsp很简单。
nbsp虽然他可能玩不了这样的游戏。
nbsp但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……
nbsp而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。
nbsp他只是恰巧不是合适的受众而已。
nbsp但下一年呢?
nbsp林木工作室再进行新的尝试,新的花活,而且做的又是自己喜欢的游戏类型呢?
nbsp所以这时候失望大可不必……
nbsp……好吧。
nbsp确实还是有些失望。
nbsp合作游戏啊……没人可以一起玩啊。
nbsp艹。
nbsp“恭喜喜欢这种类型的玩家了,原地过年了属于是。”
nbsp李余想到这,重新抬起头来,叹了口气,然后轻声道。
nbsp而这时候。
nbsp他才发现。
nbsp从龙工作室的王邙也走上舞台了。
nbsp而一开始的张天,则站到了一旁。
nbsp“各位好,我们又见面了,那么下一款游戏,将由我来为各位介绍。”
nbsp“来了。”
nbsp李余看到这一幕,露出了‘果然如此的表情。
nbsp上午的见面会中说的古典,指的应该是致敬老游戏类型。
nbsp而下午见面会中说的新潮,指的就是合作游戏的新方向了……
nbsp比如《胡闹厨房》合作做饭……
nbsp那接下来公布的,也会是一款合作游戏,就像上午的《死亡细胞》和《空洞骑士》一样。
nbsp分别代表着林木工作室思考得出的两个方向。
nbsp这也是为什么他说喜欢这种类型的玩家属于原地过年了。
nbsp“刚刚我们介绍了合作游戏《胡闹厨房》,而合作游戏,当然不可能只有轻松做饭那么简单,还有更多的可能,比如……”
nbsp而这时候。
nbsp舞台上王邙的话也印证了李余的想法。
nbsp不过。
nbsp说到这。
nbsp他话锋勐地一转,灿烂笑道:“合作逃生。”
nbsp王邙说出‘比如时。
nbsp台下。
nbsp李余脑中飞过了无数个选项。
nbsp但是。
nbsp他万万没想到,对方会吐出句‘合作逃生……
nbsp李余直接懵了。
nbsp而舞台上。
nbsp王邙已经慢慢走向了舞台边缘,并留下了最后一句话。
nbsp“那么,请容我向你们介绍我们的下一款新游戏……《黎明杀机》。”
nbsp他话音落下。
nbsp舞台灯光瞬间关掉。
nbsp接着。
nbsp噔噔瞪……
nbsp让人毛骨悚然的钢琴声,突兀地响起!
nbsp《月光光心慌慌》主角迈克尔·麦尔斯登场时的标示性音乐!!!
nbsp然后。
nbsp屏幕亮起!
nbsp一束月光忽然落下,尘糜飞舞间。
nbsp一个身穿蓝色连体服,头戴面具,手拿菜刀的男人慢慢从黑暗中走了过来。
nbsp站在那束月光下,注视着现场的所有玩家们……
nbsp台下。
nbsp李余勐地一个激灵。
nbsp看着屏幕上身高接近2米,光是庞大的身躯,就给人一种莫大压迫感的角色,耳边听着仿佛杀人魔在步步紧逼的BGM。
nbsp瞬间。
nbsp起了一身的鸡皮疙瘩!
nbsp等等!
nbsp卧槽!
nbsp这玩意跟上一款游戏是同一个世界的东西!?
nbsp这tm是过年的节目!?
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