第621章 你确定!?[2/2页]
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nbsp; nbsp日本动漫IP的商务谈判,并不算难。
nbsp因为对方对IP授权这方面,比较开放。
nbsp至少不会一开始就拒人于千里之外。
nbsp这就算是开了个好头了。
nbsp当然。
nbsp林木工作室开年后需要做的工作,远不止这点。
nbsp其他事项也被提上了日程。
nbsp首先是微讯。
nbsp林木工作室开工第二天,如很多同行们所愿的那样。
nbsp林木工作室宣布将红包玩法改成常驻了……
nbsp这就意味着。
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nbsp不仅是春节了。
nbsp接下来一年三百六十天,红包玩法都将变为可用。
nbsp在这个春节,彻底体会了红包玩法好处的用户,立刻欢欣鼓舞。
nbsp而受此影响。
nbsp甚至很多错过了除夕和春节高峰,没有接触到红包玩法,直到上班才听说的用户。
nbsp立刻就跑去下微讯了。
nbsp对于他们来说,本来错过了红包玩法就错过了,虽然有些可惜,但也没办法。
nbsp但现在微讯将红包玩法常驻。
nbsp那下载微讯的理由,就又多了一个了……
nbsp而这导致的结果就是。
nbsp微讯在开年后的下载数据,再次暴增。
nbsp达到了除夕前后左右的峰值。
nbsp而用户增长的主要来源,当然来自于佳铭联盟。
nbspFuturenbspS1的用户,既然选择购买这台手机,那对其中的生态肯定是有所了解的。
nbsp但佳铭联盟的用户就不一样了。
nbsp出于各种各样的原因和顾虑。
nbsp微讯在佳铭联盟应用商店的下载量虽然同样恐怖,但还是有不少漏网之鱼。
nbsp而现在。
nbsp林木工作室将这些漏网之鱼,一网打尽了……
nbsp佳铭联盟整个春节,几乎就看着微讯在自家应用商店大杀特杀……
nbsp从不敢置信,到这tm都行,再到还来!?
nbsp心路历程。
nbsp堪称被牛了……
nbsp一边手机市场被抢占,这就算了。
nbsp现在应用市场,还要被对方的应用大杀特杀。
nbsp而他们却只能眼睁睁地看着。
nbsp什么都做不了……
nbsp这真的太憋屈了。
nbsp其实期间也有佳铭联盟的成员提议说,干脆直接下架微讯。
nbsp哪怕背负骂名,也不能为他们做嫁衣了。
nbsp但每次都不能达成一致。
nbsp加上过年期间,很多人的心思都不在工作上。
nbsp然后。
nbsp磨蹭着磨蹭着。
nbsp最佳的黄金时间就过去了。
nbsp除夕当天,微讯红包玩法一抛出,立刻大受欢迎,无数用户选择下载微讯。
nbsp当时再想下架微讯。
nbsp那就是和想要发红包的用户站在对立面上。
nbsp而FuturenbspS1还在虎视眈眈……
nbsp谁也不敢壮士断腕。
nbsp至于现在,想断都断不了了。
nbsp光是佳铭联盟自己统计,他们应用商店上的微讯,就被下载了将近八千万次……
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nbsp现在下架?
nbsp那跟上吊完全没区别。
nbsp最后。
nbsp余天波也只能仰天长叹,感叹一句——当初就tm不该答应他们的应用上架自己的应用商店!
nbsp真的是悔不及当初啊!
nbsp而正月二十号。
nbsp一切都尘埃落定了。
nbsp游戏方面,《轮回之日》成为了最大赢家,而第三方支付机构,微讯成为了最大的赢家。
nbsp所有人都知道。
nbsp林木工作室赢麻了。
nbsp但具体赢了多少,有些争议。
nbsp不过这些争议,很快就消失了。
nbsp因为就在这天。
nbsp林木工作室发布了个简单的简报,相当于为整个春节总结,顺便加把火,压榨一下佳铭联盟最后的价值。
nbsp而简报披露的情报。
nbsp对于整个行业来说。
nbsp无异于地震……
nbsp【春节期间,微讯注册用户正式突破了一亿两千万,其中绑定银行卡用户占比达59%,同比增长百分之一百七。】
nbsp【春节期间,参与微信红包活动的总人数达到1182万人次,最高峰时,每分钟便有数万个红包被拆开】
nbsp【《轮回之日》日活跃用户数量突破了五百万。】
nbsp【另外,截止到月底,游戏新春活动上线后,整个春节期间的月流水,超16亿。】
nbsp整份简报十分简单。
nbsp甚至可以说业余。
nbsp毕竟林木工作室又不用披露财报。
nbsp公布简报的最大目的,还是为了添火和造势而已。
nbsp比如《轮回之日》的月流水,这完全可以不用披露的。
nbsp但考虑到马上就要到来的联动玩法。
nbsp最后还是添加上去了。
nbsp但就算是加上去了,也仅仅只有一句话而已。
nbsp但是。
nbsp对于林木工作室来说,这只是一句话,发出了一个数字。
nbsp但对于其他同行,甚至是玩家来说,就是个……恐怖故事了。
nbsp微讯注册用户破亿了……
nbsp上千万的用户参与了发红包……
nbsp更离谱的是。
nbsp《轮回之日》的月流水,超十六亿!
nbsp一个月!
nbsp一款游戏!
nbsp哪怕是林木工作室大火的单机游戏,售价不菲的单机游戏,一锤子买卖的单机游戏,都没那么夸张吧!?
nbsp这tm还是长线运营的类网游游戏啊!
nbsp一个月!
nbsp十六亿的流水!?
nbsp【卧槽!我不信!这tm也太夸张了吧!手游有那么夸张!?这绝大部分端游连尾气都看不到吧!一个月十六亿!?】
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nbsp玩家论坛,《轮回之日》专区。
nbsp很快。
nbsp就有玩家发了这么一条帖子。
nbsp而大概是因为那份简报,给人留下的印象,实在是太深刻了。
nbsp很快就有玩家回复了。
nbsp“我一开始也不信,但我看了一下自己的消费记录,我觉得还真有可能……春节我抽了将近三千块[扶额]”
nbsp“我也是……祭祀小姐姐太可爱了,然后想着过年吧,就奖励了一下自己……”
nbsp“卧槽!?真的假的?你们那么有钱?而且不用充钱不是也能抽吗?为什么要花钱啊?我就没充多少啊,就充了三十块,然后靠着奖励的晶石,整个春节凑了十一次十连……”
nbsp“确实是这样,不充也能玩,也能抽卡,但你知道的,一着急,又抢到了个几块钱的红包,然后搭个几百块是常有的事……”
nbsp“其实普通玩家还好,你看那些土豪玩家才是最夸张的……”
nbsp“土豪是一方面,楼上那个充了三十块的哥们也是一方面,别小看三十块,就算大部分玩家都只充那么点,那也是一个很恐怖的数据了。”
nbsp“红包玩法、游戏……林瑶你坏事做尽!!!(虽然我没充钱)”
nbsp“都怪林木工作室将小姐姐画得太可爱了
nbsp“……“
nbsp玩家的情况,差别很大。
nbsp条件好点的,充值可能多点。
nbsp但豹子头林冲的玩家,同样不少。
nbsp而他们讨论过后,结论倒是一致。
nbsp那就是。
nbsp这游戏真的很吸金……
nbsp而连玩家都有这样的感悟,就更别说有团队调研的同行了。
nbsp他们比任何玩家都清楚。
nbsp这游戏到底有多吸金……
nbsp只是。
nbsp他们也没想到。
nbsp这游戏,会吸金到这种程度。
nbsp这一刻。
nbsp国内所有同行都沉默了。
nbsp甚至。
nbsp晚上。
nbsp这个消息,还漂洋过海,传到了几家暂时还没受到手游波及的大厂负责人耳中……
nbsp“你确定!?一个月!?三亿?”
nbsp吉伯公司的弗兰克瞪大眼睛,看着自己公司市场部门的负责人,震惊道:“你在开什么玩笑?”
nbsp市场部门的负责人坚定道:“我以上帝的名义担保,这就是事实,无论是他们自己公布的数据,还是第三方机构预测,都是这个数字!”
nbsp弗兰克沉默片刻,问道:“就一款手机游戏?”
nbsp“对!就一款手机游戏。”
nbsp市场部门的负责人点了点头,接着话锋一转,解释道:“当然,这也可能跟他们的节日有关,上个月他们在过春节,类似我们的黑色星期五,都是用户花钱的高峰期……”
nbsp“……”
nbsp弗兰克闻言,立刻舒了口气:“……原来如此,我还以为这个世界疯了呢。”
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