第608章 流下悔恨的泪水……[1/2页]
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第610章nbsp流下悔恨的泪水……
nbsp同一时间。
nbsp就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。
nbsp牟丰也打开了游戏。
nbsp他不仅打开了游戏,还在看完CG后,直接充了一千块。
nbsp然后。
nbsp把这些钱全拿去抽卡了。
nbsp然后……就抽到了三个五星角色。
nbsp实话说。
nbsp这个概率挺出乎牟丰意料的。
nbsp他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。
nbsp但现实是。
nbsp除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……
nbsp脸黑得不行。
nbsp而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。
nbsp然后,立刻瞪大了眼睛。
nbsp十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。
nbsp这个概率,可以说低到了一定程度了。
nbsp同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。
nbsp刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……
nbsp另外。
nbsp除了公布概率外。
nbsp说明里还提到了概率的变化规律。
nbsp单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。
nbsp并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。
nbsp这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……
nbsp武器、角色、卡池UP机制、各种概率。
nbsp这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。
nbsp牟丰看得很认真。
nbsp而看完后。
nbsp他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?
nbsp照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?
nbsp还有这个保底。
nbsp这个机制就更让人摸不着头脑了。
nbsp如果想要提升五星角色的稀缺性。
nbsp那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?
nbsp而且就算不考虑这些。
nbsp这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?
nbsp牟丰想不通。
nbsp他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。
nbsp重点当然是三个五星角色。
nbsp不同的台词,不同的性格。
nbsp这点他早就有心理准备了。
nbsp角色画得也确实好。
nbsp牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。
nbsp但是。
nbsp这极高的抽卡门槛,极低的出货率……
nbsp虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。
nbsp但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?
nbsp所以更重要的还是玩法……
nbsp牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。
nbsp剧情模式的主线很简单。
nbsp玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。
nbsp而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。
nbsp首先。
nbsp需要编队。
nbsp玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。
nbsp而每个角色都有不同的特质。
nbsp法师、近战、重装、治疗……
nbsp这些特质跟普通的RPG很像。
nbsp但也有些特质,比较特别。
nbsp比如三个五星角色。
nbsp特质就完全不一样。
nbsp傲慢的牧羊人的特质是‘神速。
nbsp共荣使者的特质则是‘破阵。
nbsp还有个四星角色的特质叫‘指导。
nbsp牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。
nbsp接着,正式开始了剧情。
nbsp小巢穴前。
nbsp游戏开始了。
nbsp确实是塔防玩法。
nbsp根据提示。
nbsp牟丰首先需要布阵。
nbsp但当角色放下去。
nbsp牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……
nbsp这还融入了SLG的玩法。
nbsp简单来说就是。
nbsp清理巢穴,对方会先攻。
nbsp怪物会倾巢而出。
nbsp而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。
nbsp但角色不是布置后,一直站着就行。
nbsp角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。
nbsp但人物的移动,是有格子之说的。
nbsp也就说。
nbsp一开始的布局,还不能让角色相距太远。
nbsp不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。
nbsp因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。
nbsp当然。
nbsp如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。
nbsp比如傲慢的牧羊人。
nbsp她的特质是‘神速,能无视任何障碍支援队友。
nbsp这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。
nbsp而每个角色。
nbsp基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。
nbsp至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。
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nbsp再加上特质的不同。
nbsp这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。
nbsp重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。
nbsp特质的加入。
nbsp增强了玩法。
nbsp玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。
nbsp这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。
nbsp而玩到后面,也证实了牟丰的想法。
nbsp当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。
nbsp这时候他就需要将角色往前推了。
nbsp让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。
nbsp然后。
nbsp在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。
nbsp刚刚他还没来及了解的‘破阵特质,他也了解了。
nbsp就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……
nbsp教学关卡,肯定不会太难。
nbsp更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。
nbsp所以很快,他就清完了一个巢穴。
nbsp然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。
nbsp这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。
nbsp但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。
nbsp从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……
nbsp牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。
nbsp这竟然送抽卡的水晶?
nbsp这不充钱也给!?
nbsp他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……
nbsp特别是角色的养成玩法。
nbsp而一通体验后。
nbsp他懵了。
nbsp《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。
nbsp赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……
nbsp而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。
nbsp当然。
nbsp还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。
nbsp在研修中。
nbsp玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。
nbsp比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。
nbsp又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……
nbsp虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。
nbsp比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。
nbsp然后让她拿双手斧。
nbsp而她的‘神速特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士。
nbsp并且属性大幅度降低。
nbsp可以预见。
nbsp估计再进行游戏,这角色算是废了……
nbsp就是不知道。
nbsp其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。
nbsp反正,牟丰大开眼界。
nbsp这尼玛还能这样玩?
nbsp接下来。
nbsp牟丰大半天,都沉浸在游戏里。
nbsp完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。
nbsp将近四个小时后。
nbsp腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。
nbsp他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。
nbsp他已经完全了解这款游戏了。
nbsp并且。
nbsp第一个章节他也打通了。
nbsp玩家大本营周围的巢穴都清理完了。
nbsp接下来他需要朝城市深处进发。
nbsp而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。
nbsp牟丰怀疑。
nbsp接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。
nbsp因为这架子算是立起来了。
nbsp只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。
nbsp那玩家就不会感到无聊。
nbsp因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。
nbsp敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。
nbsp而玩了那么久。
nbsp牟丰对这款游戏的看法,也很简单。
nbsp这是一款。
nbsp跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……
nbsp刚开始。
nbsp他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。
nbsp现在已经完全不惊讶了。
nbsp因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。
nbsp林木工作室构筑了一个金字塔生态。
nbsp顶端是五星角色。
nbsp但需要玩家用时间,或者花钱去得到。
nbsp而中层则是四星角色。
nbsp这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。
nbsp这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。
nbsp底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。
nbsp这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。
nbsp共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。
nbsp整个游戏。
nbsp玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。
nbsp反倒像是一款……从未见过的全新游戏。
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