第578章 滚![1/2页]
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六月八号。
nbsp《黑暗之魂2》的预售数据,一路高歌勐进。
nbsp而反观那七款上架futurenbspstore的手游,第二天一天,超过十万下载的,也只有一款。
nbsp其他几款手游。
nbsp下载数甚至都没有超过五万……
nbsp这个数据,明显超乎了很多人的预料。
nbsp这别说跟林木工作室的传统游戏比了。
nbsp甚至连一个记账软件都比不上啊!
nbsp好,你说记账软件是吃了第一个第三方应用红利。
nbsp那这段时间上线的第三方应用也不少啊。
nbsp作用也千奇百怪。
nbsp比如最近一款应用,功能就只有一个,那就是操作系统自带的定时。
nbsp不过打开这款软件定时,可以在时限内软锁定手机。
nbsp而就是这么个简单的定时软件,最后也拿到了百万的下载量啊!
nbsp这差别真的太大了!
nbsp投资者看到这数据。
nbsp甚至都跟柯西娱乐的总裁产生了一样的想法。
nbsp那就是——林木工作室是不是限制了流量或者隐藏了下载量。
nbsp因为风口到来的时刻。
nbsp这个事实确实有点难以接受。
nbsp不过。
nbsp很多感兴趣的人稍微查证了一下。
nbsp就发现,无论是自己还是别人的futurenbsps1,打开futurenbspstore,都能第一眼看到首页上的七款新手游。
nbsp虽然因为各种原因,这些游戏没做专题页。
nbsp但因为密集上线那么多手游,futurenbspstore还是给足了面子。
nbsp这可不像限制了流量。
nbsp至于隐藏下载量,这倒是很难看得出来。
nbsp但这玩意没有意义啊。
nbsp而且风险也大。
nbsp要是这些手游像之前林木工作室六款手游一样,爆了其中一款,那就当场社死了。
nbsp而这七款手游。
nbsp直到现在……怎么说呢。
nbsp都没有激起一丝浪花。
nbsp下载量少得可怜,社交媒体上讨论的人更是一个都没有。
nbsp目前futurenbspstore对于很多用户来说,可还是很新鲜的玩意,加上futurenbsps1最近解决了生产问题,产量和出货量都在激增。
nbsp购买手机的新用户源源不断。
nbsp这种情况下,才拿到这么点下载量,还没有丝毫讨论度,着实难看。
nbsp特别是另一边,目前来说相比起手游,售价高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一个小时预售销量还突破了三百万……
nbsp这对比真的太强烈了,甚至让很多人怀疑,手游这风口……真的靠谱吗?
nbsp而很多游戏媒体也来了兴趣。
nbsp他们下载了上线的七款手游,然后还去翻了一会评论区。
nbsp最后,他们终于搞明白状况了……
nbsp这七款手游的评论区,不太好看,玩过的玩家,都没有给出太好的评价。
nbsp“太像之前的手游了。”
nbsp“竟然还要收钱。”
nbsp“感觉不如前面的《水果忍者》/《神庙逃亡》好玩。”
nbsp“竟然要重新注册,而且还有广告。”
nbsp“不好玩。”
nbsp“……”
nbsp以上。
nbsp就是这几款手游评论区下面最鲜明的评价。
nbsp不同的游戏会有些差别。
nbsp比如收费和不收费的,下面的留言会有一些变化。
nbsp但大多评价,都差不多。
nbsp比如——很像林木工作室之前几款手游的评价,就每款游戏下面都有。
nbsp这很多游戏媒体编辑倒是能理解。
nbsp林木工作室在发布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开发者都历历在目。
nbsp4g刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游。
nbsp林木工作室推出的手游,相当于一次教学。
nbsp而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好。
nbsp既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的。
nbsp这是正常情况。
nbsp什么事都不能一蹴而就。
nbsp林瑶是因为前世的记忆。
nbsp其他开发者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提。
nbsp市场接受能力就是绕不过去的一个坎。
nbsp其他有能力的开发商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏。
nbsp但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模彷了。
nbsp这就产生了一个问题。
nbsp他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣发图和视频都做得很像。
nbsp感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗?那我直接玩前面几款手游就好了。
nbsp而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣发图,就去玩前面几款手游了。
nbsp因为……对于普通用户来说,这玩意真的很像拙劣的模彷品。
nbsp这就是导致下载量难看的原因之一。
nbsp而更麻烦的是。
nbsp这七款手游,其中还有几款是定价出售的。
nbsp实话说。
nbsp这放在平常问题不大。
nbsp游戏付费,因为林木工作室崛起,玩家都接受。
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nbsp只要你游戏好,那肯定是有人愿意付费的。
nbsp但是吧……
nbsp这不是平常。
nbsp现在愿意付费的那一批玩家,全tm在林木嘉年华上!
nbsp本来购买futurenbsps1的第一批用户,玩家占比就不少,这些人现在可对手游不感兴趣。
nbsp玩家们不关心,普通用户面对类似的游戏,又更倾向于选择林木工作室的手游。
nbsp就算有用户想尝试,下载来看看,也会因为各种注册、广告、玩法等问题给出恶评。
nbsp评论增长,普通用户选择直接不下了。
nbsp而下了游戏的人,接着又留下了不好的评论。
nbsp没有真正的玩家,加上futurenbspstore成熟的评价系统……
nbsp直接循环了属于是。
nbsp再加上林木嘉年华的影响……
nbsp真的不死不行啊。
nbsp很多游戏媒体编辑搞清楚前因后果后,恍然大悟的同时,得出了个结论——这帮游戏公司,真的不会选时候……都tm撞枪口上了。
nbsp而更有戏剧性的是。
nbsp嘉年华的第二天。
nbsp上午,现场召开了《魔兽世界》的见面会。
nbsp项目组负责人雷弘光抱着二胡上台,现场表演了一小段练习已久的二胡版亡灵序曲。
nbsp虽然他只会拉一小段。
nbsp但着实是惊到了现场的所有人。
nbsp然后。
nbsp他趁着气氛正好,直接公布了《魔兽世界》的2.0版本。
nbsp游戏的第一个资料片——《燃烧的远征》!
nbsp当屏幕上。
nbsp黑暗之门再现。
nbsp德来尼和血精灵两个新的可选种族亮相。
nbsp众多种族在外域奋战的画面逐一出现。
nbsp‘背叛者尹利丹作为大轴,腾空而起,手提埃辛诺斯战刃,张开双翼,背对着月亮,喊出那句名台词:“你们,这是自寻死路。”
nbsp场中,所有观众,全都站了起来!一起欢呼!
nbsp这个版本,真的所有玩家都在期盼!
nbsp因为在林瑶的主导下,整整铺垫了将近一年的外域剧情啊!
nbsp将近一年啊!
nbsp所有人都在期待,这次林木嘉年华,《魔兽世界》能来波大的。
nbsp而林木工作室,也确实没有让玩家失望。
nbsp新的资料片!
nbsp不仅有新的种族!
nbsp还有在《魔兽争霸》中登场过,并败于阿尔萨斯的尹利丹!
nbsp玩家能不兴奋吗?
nbsp当然兴奋。
nbsp恨不得立刻体验新版本!
nbsp但是。
nbsp这只是对于玩家们来说。
nbsp很多游戏媒体编辑,看直播的过程中,听到尹利丹的那句‘你们这是自寻死路时。
nbsp脸色都变得很古怪。
nbsp这怎么那么像嘲讽人呢……
nbsp其实不止是他们这么想的,很多人都是这么想的。
nbsp而这群拱火小先锋,当然不会放过这么好的噱头。
nbsp加上,尹利丹的台词确实听着很震撼……
nbsp所以。
nbsp当天下午。
nbsp第一家针对七款手游现状报道的游戏媒体,就率先使用了这句台词作为报道的标题——
nbsp【你们这是自寻死路——论现在手游市场的桎梏。】
nbsp当天,
nbsp这篇报道一发出,阅读量就开始狂飙!
nbsp其实文章写得还挺好的。
nbsp执笔者在文中,详细分析了这次以柯西娱乐为首的游戏公司推出的手游为什么会失败。
nbsp说得很有道理,也很客观。
nbsp而最后,执笔者坦言,目前传统游戏,依旧是无可替代的,林木工作室做的手游都不能替代!
nbsp所以现在的游戏公司,需要做的并不是取代传统游戏,而是要考虑怎么利用发挥手机的特性,做出跟传统游戏有差异化的好游戏。
nbsp不然的话……就真的是在自寻死路了。
nbsp对。
nbsp整篇报道,只是最后一句话,借用了《燃烧的远征》中的台词。
nbsp但确实很巧妙地结合了林木嘉年华和手游的现状。
nbsp算是说到了很多玩家的心坎里了。
nbsp当然。
nbsp也说到了很多投资者的心坎里……
nbsp手游投资市场……再度预冷!
nbsp因为浪潮上头的投资机构,看到林木嘉年华的状况,又看到手游跟传统游戏的数据对比,终于冷静了。
nbsp本来被推进的手游公司投资被暂时叫停,广撒网的策略也变成了保守。
nbsp无数本来能获得投资的游戏公司,哀鸿遍野。
nbsp但最惨的。
nbsp还是柯西娱乐。
nbsp他们是最高调说要做手游的公司之一。
nbsp说要投入十亿后。
nbsp前段时间又说要翻倍投入。
nbsp现在,游戏是做出来了……
nbsp但就这?
nbsp手游十万下载都没有!
nbsp人家《黑暗之魂2》可是一个小时卖出去了三百万份啊!
nbsp还说什么要做手游领航者。
nbsp垃圾!
nbsp这一刻。
nbsp柯西娱乐真的成为笑话了。
nbsp这强烈的对比,让投资者们开始用脚投票。
nbsp林木工作室发布《燃烧的远征》的同一时间。
nbsp柯西娱乐的股票就跌停了。
nbsp柯西娱乐方面,紧急发了个公告,解释说这是试水作,想要安抚投资者。
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nbsp但效果很一般。
nbsp风口啊!
nbsp试水作也不能这么难看吧?
nbsp《黑暗之魂2》的国区定价是269元!一小时卖出去了三百万份!
nbsp就算不计海外的高定价,全都按照这个定价来算,那也是将近十亿的收入啊!
nbsp一款游戏就赚你整个公司对手游领域的投入!
nbsp这还仅仅只是预售啊!
nbsp真的累了。
nbsp还是毁灭吧……
nbsp很多投资者确实觉得累了。
nbsp因为他们发现了。
nbsp目前手游吹了那么久……还是没有什么屁用。
nbsp在很多人看来。
nbsp虽然手游吹得好听,又是风口又是未来。
nbsp但林木嘉年华一举办,就全都被打回原形了。
nbsp说得再好听。
nbsp你一款手游能带来近十亿的营收吗?
nbsp不能?
nbsp那说条毛!
nbsp不玩了!
nbsp林瑶自己都没想到……林木嘉年华成功举办,会产生那么大的连锁反应。
nbsp林木嘉年华现在似乎不再是单纯的玩家活动了。
nbsp还成为了投资者们检验手游未来的工具……
nbsp而现在。
nbsp林木嘉年华取得的成绩……足以让所有挑战者们绝望。
nbsp超过?
nbsp别开玩笑了。
nbsp别输得太难看都烧高香了好吧。
nbsp所以,现在其他同行,真的痛恨那七款选择在嘉年华期间上线手游的公司!
nbsp你们是不是有病啊?
nbsp偏要选择这个时候?
nbsp搞得大家都很难受你很开心是吧?
nbsp那么喜欢碰瓷是吧?
nbsp现在好了。
nbsp大家一起被看衰!
nbsp而那七家公司……特别是柯西娱乐。
nbsp此刻则是很痛恨林木工作室!
nbsp因为他们现在都成为典范了。
nbsp在他们看来。
nbsp林木工作室自顾自地做手游,然后又自顾自地办嘉年华,还不让手游登场。
nbsp就是立牌坊!开历史的倒车!
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