第473章 邪典[2/2页]
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烈的对比。
nbsp牧婉清:“……”
nbsp“林瑶。”
nbsp牧婉清看了一会,终于忍不住了,喊了她一声。
nbsp“嗯?”林瑶回过头,有些奇怪地看向她。
nbsp“你在干什么?”牧婉清有些哭笑不得地问道。
nbsp“画设定图啊。”
nbsp“但为什么是这样的……之前不是暗黑风格吗?”
nbsp牧婉清指了指那梦幻和血腥形成强烈对比,邪典气息浓厚的画面。
nbsp“你不觉得这很有趣吗?”
nbsp林瑶举起手中的设定图,坏心眼地笑了笑。
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nbsp是的。
nbsp她画的正是暗黑3的彩虹关,所谓的彩虹关,正式名字是欢乐谷,是暗黑3中的隐藏关卡。
nbsp这也是暗黑系列的传统了,制作组很喜欢把流言略作改动变成彩蛋放到游戏中去,比如暗黑2中的奶牛关。
nbsp而暗黑3刚公布的时候,因为画面相比起前作,太过于明亮,老玩家很不满,纷纷在官网论坛发帖留言甚至发起了要求画面重归哥特暗黑风格的连署签名活动。
nbsp当时的暴雪也会玩,听到玩家抗议,直接就公布了一个可爱版logo。
nbsp最后更是在游戏中做了这么一张画风完全不一样的隐藏地图……
nbsp林瑶至今都还记得,自己第一次杀死盗宝地精进到彩虹关的感受,真的大为震撼!
nbsp一个挂着彩虹和云朵,彷佛童话一般的地方,里面有独角兽、毛绒熊……这画风完全不一样啊!
nbsp然后击杀了一个独家兽后,看着独角兽变成肉块,血飙满地。
nbsp她真的感受到了浓浓的恶趣味……
nbsp在他看来,这就是暗黑3最邪典的地图!
nbsp就是很可惜……国服的暗黑3,和谐了很多,表现力大打折扣。
nbsp“……”
nbsp牧婉清看着说着有趣的可爱少女,沉默片刻后,伸手轻轻触碰了一下她光洁的额头……
nbsp“!”
nbsp林瑶立刻甩掉她的手,接着轻轻瞪了她一眼:“我没病!都说暗黑破坏神了,暗黑一点不是正常吗?本来就是主打暗黑的游戏,有点恶趣味很正常!”
nbsp“但这也太……我不懂。”
nbsp牧婉轻轻摇头,接着道:“我现在很担心你……”
nbsp“少来。”林瑶白了她一眼,接着回头继续画自己的设定图。
nbsp……
nbsp当天下午。
nbsp林瑶拿着设定图和策划上。
nbsp接着。
nbsp竹念巧看着手中的设定图,同样一脸错愕。
nbsp跟牧婉清一模一样。
nbsp“这是隐藏关卡,里面特殊装备清单和材料清单在策划书的最后几页。”
nbsp林瑶看她不说话,只能自顾自地开口。
nbsp竹念巧听到林瑶的话,终于抬起头来。
nbsp她看着扎着马尾的少女,做了个和牧婉清一样的举动。
nbsp她也把手伸到了林瑶光洁的额头上……
nbsp“滚!”
nbsp林瑶早有准备,预判了她的动作,躲开她的手,往后退了一步,轻轻瞪了她一眼。
nbsp“学姐,你是不是坏掉了!”
nbsp但竹念巧速度极快,林瑶退后,她直接就扑了上来,一把抱住了林瑶:“这也太离谱了!暗黑就暗黑,为什么要和梦幻结合在一起,独角兽啊!刚刚全被你毁了!”
nbsp“什么被毁了?你童年有独角兽吗?”林瑶挣扎了一下,然后没好气道。
nbsp“有啊,但不是童年,而是你在我心目中,就是独角兽……”竹念巧仰头说道。
nbsp“意……放手放手!
nbsp!”
nbsp林瑶听到这话,瞬间,鸡皮疙瘩都起来了,白皙脸蛋也染上了一丝红晕。
nbsp“啊,好像又回来了……”
nbsp竹念巧看着被夸得脸蛋染上红晕的林瑶,突然又嚷嚷起来,并往前一步,更加用力地抱住了林瑶。
nbsp“放手!”
nbsp林瑶被用力抱住,有些不适,她有些别扭地往后挪了挪,悄悄调整了一下姿势,接着伸手掐住了竹念巧的脸蛋:“还有别挤我!
nbsp很闷……”
nbsp这就是工作室女性多的坏处啊……
nbsp啧。
nbsp真没劲。
nbsp刚刚钟修看到可是两眼放光,说好主意,太酷了……
nbsp但牧婉清和竹念巧却不怎么认为……
nbsp等等。
nbsp她们都这样。
nbsp那玩家会有什么反应?
nbsp林瑶掐着竹念巧的脸蛋,忽然微微蹙眉,想到了一个问题,
nbsp玩家不会……也以为自己病了吧?
nbsp……
nbsp林瑶没花多少时间,就说服了竹念巧。
nbsp毕竟暗黑系列主打的就是邪典和哥特。
nbsp虽然暗黑3相比起前作,美学上少了点暗黑哪味。
nbsp但邪典元素还是有的。
nbsp至于发售后的问题……
nbsp还早着呢。
nbsp《使命召唤》都还没发售。
nbsp更别说后面还有两款动作悬疑游戏了。
nbsp现在担心,大可不必。
nbsp现在更重要的还是三款PC游戏……
nbsp……
nbsp时间飞逝。
nbsp很快,便来到了12月15号……
nbsp圣诞将至。
nbsp暗黑破坏神项目,正式进入了前期筹备阶段。
nbsp而定于12月22号,同一天解锁的三款FPS游戏,也一同上线了商店页面,开启了预售。
nbsp不过玩家们,还在纠结到底该选那款游戏……
nbsp甚至很多玩家都打算观望了。
nbsp打算等游戏发售后,评价出来后,再决定入手哪一款游戏。
nbsp当然。
nbsp对于喜欢FPS游戏的玩家来说,当然不可能等。
nbsp这时候,就要看他们的喜好了。
nbsp时间来到预售开启后的第五天……
nbsp因为Vaporwave游戏平台和Gamenbspplayer游戏平台都没有公布预售数据。
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nbsp而两家游戏平台上,各自新游戏都在销量榜前列,很难作为参考价值。
nbsp所以很多好奇三款游戏预售数据的玩家,开始依靠着两家游戏平台可见的数据,猜测三款游戏这五天的预售销量。
nbsp而最终他们得出的结论是。
nbspGamenbspplayer平台的两款二战题材的FPS,相比起林木工作室的《使命召唤》,更胜一筹。
nbsp而且,《机动部队》和《战场硝烟》今年新作的预售数据,比往年任何一年都高!
nbsp虽然这个数据仅供参考,而且基本算是估算出来的。
nbsp但玩家似乎还挺认同这个结论的,大概是去年《战地》太过惊艳了,很多人理所当然地代入到了去年购买战地的玩家身上,觉得他们一定会选择入手吉伯公司和梦幻国度的新作。
nbsp而林木工作室的现代战争题材,之前吉伯公司和梦幻国度都做过……去年玩家面对现代战争和一战题材,选择了后者。
nbsp现在会选择后者,也正常。
nbsp而且现代战争题材的FPS……前段时间Gamenbspplayer游戏平台可是还送了两款。
nbsp这一切因素加起来。
nbsp《使命召唤》预售销量比不上对方的新作,玩家觉得挺正常的。
nbsp不过。
nbsp这种情况没持续多久。
nbsp因为就在当天,林木工作室又发出了一个新的宣传片,也是最终的游戏宣传片。
nbsp而这个宣传片的口号是……不一样的现代战争。
nbsp说这个,玩家可不困了。
nbsp不一样的现代战争?这是说跟吉伯公司和梦幻国度做的现代战争不一样吗?
nbsp那就有意思了……
nbsp而同一时间。
nbsp吉伯公司。
nbsp那个玩家估算出来的预售销量数字,虽然不够准确,但大致上蒙对了。
nbsp《机动部队》和《战场硝烟》的最新作,预售销量确实比往年的任何一作都高。
nbsp高得多。
nbsp因为这两款游戏,吸纳了很多去年因为《战地》爆火,而对世界大战题材重新燃起了浓厚兴趣的玩家。
nbsp一切都按照着弗兰克预想的方向发展。
nbsp可以说是因祸得福了。
nbsp所以这两天,他挺开心的。
nbsp不过,随着林木工作室放出最终的宣传片,打出不一样的现代战争的口号,弗兰克又有些担心了。
nbsp“不一样的现代战争?到底哪不一样了?”
nbsp弗兰克看了一遍又一遍的《使命召唤》宣传片,想要搞清楚他们到底哪不一样…
nbsp但无论他怎么看,都觉得平平无常,跟吉伯公司之前做的现代题材没有任何区别。
nbsp“你觉得怎么样?”
nbsp弗兰克再次看了一遍宣传片,实在没有头绪,便抬起头来,看向一旁的霍金斯。
nbsp霍金斯轻轻摇头:“不怎么样,这应该只是个噱头,你想想,能怎么不一样?我们做了三款现代题材的游戏,而且当时我们还是竞争关系,基本都到了无所不用其极的地步了,甚至连核爆场面都搬出来了,但后来结果如何?还不是被《战地》打得满地找牙。
nbsp现在不是什么其他的问题!就是玩家不喜欢现代战争这个题材了!这不是说句不一样就能拯救的,就算他们也在游戏里把核爆的画面做出来,那也不过是我们玩剩下的,能掀起什么浪花?”
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