第422章 怀疑[2/2页]
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,似乎是在打量着眼前的玩意。
nbsp直到确认这玩意好像可以将希卡之石塞进去后,他才拿起腰间挂着的长方形形状的希卡之石,小心翼翼地将其放进去。
nbsp马宇文没有丝毫不耐烦。
nbsp这种小细节小演出。
nbsp做起来其实不难,但能考虑到并做出来的游戏公司,真的少之又少。
nbsp而这真的很能提升代入感。
nbsp他完全看不厌。
nbsp轰隆——
nbsp游戏中,希卡之石塞入石台的瞬间,石台上线性的符文骤然大亮,迸发出红光,接着伴随着‘启动希卡塔和‘会产生晃动,请小心的提示。
nbsp地面剧烈震动了起来。
nbsp主角林克跌倒在地。
nbsp整个画面都开始震动,小动物惊惧地跑开,卵覆鸟飞,连聚集地中的怪物也开始不安地张望起来。
nbsp而就在震动中。
nbsp主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然后伴随着山体破碎,冉冉升起……
nbsp它一路向上升,伴随着澹澹的音乐响起。
nbsp雪山、火山附近,不同的地图也同时升起了同样的高塔。
nbsp就犹如在向这个世界宣告着——自己来了。
nbsp屏幕前的马宇文看到这一幕,有些震撼。
nbsp其实这游戏,音乐真的不经常响起。
nbsp但每次响起,真的恰到好处!
nbsp还有演出,真的太棒了。
nbsp这种不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感觉,真的太棒了。
nbsp高塔完全升起。
nbsp接着伴随着瑰丽的蓝光一闪而过。
nbsp演出结束。
nbsp主角林克在塔顶重新站起身来,马宇文还来不及操控角色去看四周。
nbsp一滴蓝色的液体,从石台上方垂落的石柱缓缓凝聚,滴落在希卡之石上。
nbsp伴随着‘开始获取周围地图信息的提醒。
nbsp数据写入。
nbsp林克重新拿起石板。
nbsp周围本来一片模湖的地图,被点亮了。
nbsp开个地图都这么有仪式感……
nbsp而且,马宇文翻看了一下地图,再次觉得,地图真的大!
nbsp这次点亮的地图,只有初始台地一个地方,就一大片了,跟很多普通游戏的地图差不多大。
nbsp但初始地图周围,还有非常多的地图没被点亮……
nbsp“看来有的玩了!”
nbsp马宇文收起地图。
nbsp然后又进入了一段演出。
nbsp接着,他操控角色从塔上跳下来,游戏最开始遇到的老人,手持宣传片中出现过的滑翔伞,再一次找到了林克。
nbsp老人结合刚刚的演出,将游戏的背景故事,解释了一下。
nbsp嗯,很传统的勇者斗恶龙,拯救世界,或许还能抱得公主归的剧情……
nbsp大概意思就是100年前,名叫灾厄盖农的存在,毁灭了整个海拉鲁王国以及周边城市。而此后,它的邪念就盘旋在王国王城的上空,一动不动,刚刚林克在塔上看到的邪念,正是他。
nbsp而林克想要去城堡那边消灭恶龙……灾厄盖农,就必须先离开初始台地。
nbsp但林克目前所在的初始台地,是大陆上的孤岛,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必须要有一个滑翔伞。
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nbsp而老人愿意将自己的滑翔山给予林克,但不是白给,而是等价交换,老人提出要林克去拿藏在某处的宝物来交换。
nbsp借此。
nbsp游戏正式引出了神庙的设定,类似《古墓丽影》中的古墓系统。
nbsp简单来说就探索图中图,得到遗物。
nbsp同时,主线任务正式标志出来,进入了第二阶段,那就是离开初始之地……
nbsp嗯……
nbsp所以……到底哪里没有指引!?你吗的到底在说什么啊。
nbsp马宇文真的抓破脑袋都想不通……说的指引不明确指的到底是什么。
nbsp不过,现在游戏更重要……
nbsp他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。
nbsp为了公主!为了打败恶龙!
nbsp然后……
nbsp“还能烹饪?”
nbsp“还真的什么都能丢进去啊……这到底能烹出来什么东西?”
nbsp“卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊……?”
nbsp“射箭还有抛物线?”
nbsp“箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行……”
nbsp“磁铁?”
nbsp“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?”
nbsp“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”
nbsp“鱼……那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?”
nbsp“……嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!”
nbsp“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”
nbsp“等等,不会吧……”
nbsp“卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?”
nbsp“诶,青蛙!”
nbsp“诶,蝴蝶!”
nbsp“呀哈哈!
nbsp“扔下石头砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”
nbsp“地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”
nbsp“晚上森林还会有萤火虫啊。”
nbsp“骷髅手臂都能当武器……HHH。”
nbsp“呀哈哈!
nbsp“……”
nbsp时间缓缓流逝。
nbsp下午四点。
nbsp玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。
nbsp游戏里的地图,非常大!
nbsp而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!
nbsp剧情也非常丰富。
nbsp充满了设计感。
nbsp虽然这是开放世界,但无处不体现那种精凋细琢的设计细节。
nbsp就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。
nbsp因为真的太有意思了!
nbsp至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。
nbsp但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。
nbsp《重生之金融巨头》
nbsp比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。
nbsp游戏里根本就没有提示。
nbsp但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……
nbsp这就是整个游戏高明的地方。
nbsp马宇文还是第一次发现。
nbsp原来游戏还能这么做。
nbsp原来开放世界,还能这么做!
nbsp这才是真正意义上的……开放世界!
nbsp玩家极容易漫无目的,这点是败笔……
nbsp马宇文想到的评语,真的笑了。
nbsp他玩了五个多小时,终于想通了!为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑!一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来!
nbsp这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了!
nbsp还
nbsp完.全.就.是.在.放.屁!
nbsp他看向一旁放着的《马里奥赛车》游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样!
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