第38章 让他们慢慢追吧[1/2页]
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互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。
nbsp哪怕是在慢节奏的回合制网游里。
nbsp虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。
nbsp但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的PVE……以及让自己在PVP中取胜。
nbsp社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。
nbsp但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。
nbsp有人的地方,就会有竞争和比较。
nbsp这是必然的。
nbsp很简单的一个道理。
nbsp你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。
nbsp就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。
nbsp那运送物质拿奖励是为了什么?
nbsp不就是为了让自己的角色成长吗?
nbsp这就又绕回来了。
nbsp假如啊。
nbsp现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何PVP玩法。
nbsp那最后游戏肯定会黄。
nbsp因为这是回合制网游。
nbspPVE是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的PVE都会失去原有的难度。
nbsp哪怕疯狂给PVE的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的PVE玩法。
nbsp但PVP不同,有很强的策略性和随机性。
nbsp当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。
nbsp而从营收方面考虑,PVP也是最能刺激玩家消费的点。
nbsp无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加PVP玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。
nbsp因为《幻想OL》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。
nbsp只是时间快慢问题而已。
nbsp这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。
nbsp加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错。
nbsp当然。
nbsp如果网游一直更新下去,最后新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱。
nbsp到那时候,再增加新的PVP,才是自找死路,大部分玩家也会对其失去兴趣。
nbsp如果再增加一些什么八千起拍的氪金宠物……PVP玩法估计就要变成氪金玩家的主场了。
nbsp但那时候,就不单单是PVP的问题了……
nbsp而是网游作为一种商品,经过多年的运营后,必然会出现的问题。
nbsp这种事暂时还轮不到林瑶来考虑。
nbsp还是先把眼前事做好吧。
nbsp她唯一能保证的,就是自己还在担任策划的时候,尽量保证非氪金玩家在游戏中的收益,让所有玩家都有兴趣和人斗。
nbsp“……不过,这两个玩法短时间内真的能做出来吗?”
nbsp林瑶看着自己洋洋洒洒写出来的几千字活动玩法概述,伸手托着自己的腮帮,又想到了一个新的问题。
nbsp虽然确定要更新这两个活动。
nbsp但能不能做出来又成问题了。
nbsp美术和程序这些硬性资源能靠钱堆出来,但也堆不了那么快啊。
nbsp外包方规模也就那么大。
nbsp同时进行两个新活动开发。
nbsp估计够呛。
nbsp再说了。
nbsp新版本好像把预算都花完了吧……也不知道牧小姐要到新的预算没有。
nbsp“林瑶。”
nbsp“嗯?来到刚好,牧小姐。”
nbsp林瑶扭过头去,说曹操曹操到。
nbsp她刚想去问一下预算的事,牧婉清就来了。
nbsp“怎么了?”牧婉清抱着资料来到林瑶身旁,轻轻推了推眼镜腿,好奇问道。
nbsp“钱。”
nbsp林瑶朝她伸出手。
nbsp“啊?”牧婉清愣了愣。
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第38章 让他们慢慢追吧[1/2页]
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