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第558章 游戏世界[2/2页]

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    活人发现无法出去后,干脆就在那里住下了,一边生活一边寻找离开的方法,完全没有回去异世界的想法。

    亡灵们发现真的无法离开后才不得不完成他交待的事情。

    三天后,被送去的活人求他把自己送回去。

    那人觉得在这里再待下去真的会死,因为这里的鬼跟他那里的鬼完全不是一个级别。

    毕竟是一次不容有失的测试,这三天他全程监视这里的一举一动。

    也正因为如此,他发现了一个问题,异世界里的亡灵对活人并没有那么大的惊吓度了。

    大概是因为在异世界的七天里,他们经常被亡灵吓唬,早就产生免疫了。

    而真正让那人想要回来的原因则是,他找的那片区域里,有个本地原生态的恶鬼。

    那只恶鬼是在那人去的第二天晚上出现的。

    恶鬼的吓人方式跟异世界的亡灵根本不是一个级别的,在真正的恶鬼面前,亡灵那点儿伎俩就是小儿科。

    甚至有些亡灵都被那只恶鬼给吓着了,还十分没出息地向他求救来着。

    当然,他没把那些亡灵传送回来,这样的效果远超他的预想,简直完美。

    当天晚上,那些亡灵和那人就被恶灵袭击了。

    他还有一个惊喜的发现,他发现那人在那个空间里产生的恐惧竟然也可以转变成他的能量。

    可那个空间却并不是他的异空间,按理说不应该能吸收负能量才对,除非......

    那些亡灵作为异世界里的产物,只要有他们在,就可以作为吸收负能量的容器。

    一个更庞大的计划在他脑中成形。

    他大规模地将亡灵和活人投放到其他位面空间,都是他精心挑选的拥有原生态恶灵鬼怪的地方。

    后来他觉得这种行为模式跟恐怖冒险游戏很像,然后还专门去对这类游戏进行了一番探究。

    恐怖游戏玩的多了,他干脆把他的异世界打造成了一个恐怖游戏世界。

    那些活人就是游戏玩家,亡灵则是游戏里的NPC,位面世界的恶灵鬼怪就是boss。

    每个恐怖游戏都会有相应的故事剧情,他仿照自己玩过的游戏,根据位面世界的情况拼拼凑凑出一个完整的故事,然后再投放玩家和NPC进去。

    既然是玩游戏,那就要完成任务,他就充当一个发布任务的机器人,后来他干脆就用智脑代替他,专门用来发布任务和结算奖励。

    随着游戏世界的发展,他也做出了越来越多的规则和设计。

    他用了将近十年的时间,让这个游戏世界变得更完整,规则也更完善。

    而他自身也在早几年前就成为了世界第一的强者。

    可世界第一强者还远远不够,在整个宇宙中,他只是微不足道的一个异能者,随便一个外星物种都能碾压他。

第558章 游戏世界[2/2页]

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