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第154章 证问[2/2页]

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    识的人不卖弄,卖弄自己懂得多的人不是真有知识。圣人是不存占有之心的,而是尽力照顾别人,他自己也更为充足;他尽力给予别人,自己反而更丰富。自然的规律是让万事万物都得到好处,而不伤害它们。圣人的行为准则是,做什么事都不跟别人争夺。

    例如无相恒常机关

    (4).[碾压]形态,

    离敌人较远时,「无相之铁」会变成一个巨大的正方体能量块,快速滚向敌人进行碾压,并在最后散开释放能量引发范围爆炸,此时需要注意躲避,最好是往反方向跑或快速跑开拉开距离,避免碾压;

    该形态似乎模仿了[无相之火]的[燃烧火球滚滚]攻击;

    (5).[砍刀与火炮]形态,

    该状态的「无相之铁」会有两种形态,第一种会通过拼凑装甲在其顶部凝聚能量,变成[巨剑]形态并快速劈砍前方的敌人,造成物理伤害,随后迅速变成[阿姆斯特朗炮]形态,同上对范围内的敌人造成大量物理伤害;

    (6).[石头剪刀布]形态,

    该状态下的「无相之铁」会呈现三种形态,第一种会散开周身的装甲,将4个三角锥体装甲布置在外侧并释放能量,随后高速旋转形成类似手里剑的锯轮,对路径上的敌人造成物理伤害,到了这里还没结束,「无相之铁j还会重复[砍刀与火炮]形态,对敌人进行三重打击,造成大量物理伤害;

    第一种[锯轮]形态似乎模仿了[无相之冰]的[冰轮圆舞曲],而[剪刀石头布]整体攻击风格则对照[无相之雷]和[无相之火]的[剪刀石头布]攻击;

    (7).[分身]形态,

    「无相之铁」会散开自身的4块正方体装甲布置在周围,并利用4块三角锥体张开能量罩保护核心,随后4块正方体装甲会变成4种不同类型的小型[自律机关],击破其中带有光环的[自律机关]即可使所有8块装甲全部暂时瘫痪失效;

    该形态似乎模仿了目前所有[无相元素]散开自身元素方块时的样式;

    (8).[重生]形态,

    瘫痪状态下没有击败「无相之铁」的一段时间后,「无相之铁」会重启核心,4块散落在周围的[自律机关]会被重新拼凑起来,再次以[无相元素]的外貌形态进行战斗。

    古国[坎瑞亚]制造的仿生战斗机械,

    [恒常机关阵列]的4块部件之一,可单体作战,其形态似乎模仿了\"水母\",战斗方式与[飘游浮灵]很像,

    自律机关\/遗迹侦察者

    为了适应特殊的目标,有着定制化外形与机能的异形机械,

    传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。相比更为广泛存在的「遗迹守卫」,在设计上有着更强的仿生学意义。不知道根据什么原理在形态和行动模式上都模仿了某种深海中的生物,总之无论如何也不想被它缠上。

    古国[坎瑞亚]制造的仿生战斗机械,

    [恒常机关阵列]的4块部件之一,可单体作战,其形态似乎模仿了\"昆虫\",可将前肢结成护盾并有效抵御任何攻击,

    (简而言之就是很烦)

    自律机关\/遗迹防卫者

    为了适应特殊的目标,有着定制化外形与机能的异形机械。

    传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。相比更为广泛存在的「遗迹守卫」,在设计上有着更强的仿生学意义。模仿昆虫的肢体相较于拟人机器更加方便移动,各部件结成的护盾能够抵御任何来自正面的攻击。

    古国[坎瑞亚]制造的仿生战斗机械,

    [恒常机关阵列]的4块部件之一,可单体作战,其分散化的设计与战斗形态似乎模仿了\"蜂群\",能够变换不同形态发起攻击,甚至可以模仿[无相之水]的[水卷雨击);

    自律机关\/遗迹巡弋者

    为了适应特殊的目标,有着定制化外形与机能的异形机械。

    传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。相比更为广泛存在的「遗迹守卫」。在形态上有着更强的仿生学意义。分散化的设计和战斗模式似乎模仿了蜂群。能够变换成各种形态从不同方向发起攻击。

    古国[坎瑞亚]制造的仿生战斗机械,

    [恒常机关阵列]的4块部件之一,可单体作战,其形态似乎模仿了某些\"巨大的元素植物\",攻击方式也与它们近乎相同。

    自律机关\/遗迹歼击者

    为了适应特殊的目标,有着定制化外形与机能的异形机械。

    传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。相比更为广泛存在的「遗迹守卫],在设计上有着更强的仿生学意义。由若干部件构成的巨大花冠像是某种可怕的植物,不知道经历过什么才能设计出这种可怕的机械,

    [稻妻]特有的人形机关武士,

    没有说话沟通的能力,只有挥舞长剑的本能,在试作初期集成了岩藏流初代宗主[岩藏道胤]或[御舆道启]的记忆,后因不明原因失控暴走,最终被废弃,

    背后的鬼面似乎来自当年那位有名的鬼人一[御舆千代]。

    自律机关\/魔偶剑鬼自律的人形机关剑士,

    似乎没有说话的能力与意愿,只愿意用剑沟通。

    据说在试作时,集成了某个剑道流派初代宗主的记忆,却又因为不明的原因而失控,最终被废弃了。

    根据歌人的描述,剑鬼会徘徊在因缘断绝的地方,而守护它的凶恶之面似乎取自那个时代有名的鬼人。

    攻击样式更是多种多样,不仅自身拥有掌握强大的剑术,背后的鬼面也可以冲击敌人造成物理伤害,还可以作为盾牌抵挡敌人的攻击,

    甚至可以分成两个分身,对敌人造成大量风元素伤害和冰元素伤害。

    如要总结的话,[魔偶剑鬼]或许是个比「无相之铁」更棘手的敌人。

    「独眼小宝」

    500年前覆灭的古国一[坎瑞亚]所制造生产的自动人形战斗机械,

    基于“土地不是用农具去犁的,而是用铁与血去争夺的”这一理念,[耕地机]诞生了;

    自律机关\/遗迹守卫古老的人形战斗机械。

    传说是已经覆灭的国度留下的战争机械,会徘徊至世界各地的遗迹废都,并攻击冒失的旅人。研究表明遗迹守卫与这些废墟并非同源,表明两者的时代也相差至少数千年,为何遗迹守卫会驻留在其中,并以「爆炸性的火力」守护这些残垣断壁呢。

    可以发射导弹,拳击拍打,高跳跃下落,风车旋转击打等一系列战斗模式,对敌人造成(大量)物理伤害;

    [眼腈]和背部的亮光是它唯一的弱点,可以使它短暂瘫痪;

    其能源不是[提瓦特大陆]的七种元素,疑似为「地脉」中蕴含的[地脉能量]。

    「独眼飞轮」

    由[坎瑞亚]制造出的异形战斗机械,具有比「独眼小宝」更高的性能,

    可在空中飞行,拥有四只可切换成针刺形态的手臂,戳、劈、砍样样精通,还可进行飞轮旋转,关键是还很疼,不留神就会被秒杀;

    自律机关\/遗迹猎者巨大的异形战斗机械。

    传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。似乎是为了提高战斗性能,设计上放弃了低效的拟人形态。无论是白刃战还是远程炮火的威力都相当恐怖。

    仅仅是废弃的古代兵器就有如此能力,曾经能生产这种兵器的文明又是如何呢。

    还能在远距离时切换成远程模式,从四只手臂中发射威力极大的导弹,进行地面轰炸,甚至能在空中进行机枪射击,对敌人造成大量物理伤害,让萌新时期的我真是

    吃了不少苦头;

    在发射导弹时露出的[眼腈]就是它唯一的弱点,若在第一时间击破它就可使[遗迹猎者]短暂瘫痪。

    「独眼大宝」

    也是由[坎瑞亚]所制造的人形战斗机械,

    为了驱动更庞大沉重的体型,在腿部还额外装配了两个[能量核心];

    比「独眼小宝」体型更大,形态更扭曲,力量也更强大;

    自律机关\/遗迹重机古老的人形战斗机械,

    形态与遗迹守卫相似,但形态更为扭曲、力量更为强大。似乎是为了驱动过于沉重的躯体,在双脚上还额外装配了能量核心。

第154章 证问[2/2页]

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